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Dienstag, 31. März 2015

Schwierigkeitsgrad vs. Massentauglichkeit!

Jeder kennt die Diskussionen in den Spieleforen über den Schwierigkeitsgrad. Ist das Spiel zu Schwer bleiben die Spieler weg ist es zu leicht ebenfalls, weil langeweile aufkommt.

Meistens wollen die Entwickler die Spiele für eine große Masse entwickeln und machen dies auf Kosten des Schwierigkeitsgrades. Um den erfahrenen Spielern aber auch etwas zu bieten werden noch andere Modi hinzugefügt um den Schwierigkeitsgrad für diese anzupassen. Nur leider wirkt dies nicht befriedigend.

Ich versuche dies mal an ein Beispiel näher zu erklären:

WoW war früher ein forderndes Spiel auch schon in der Levelphase begeisterte es anfangs die Spieler und eine normale Ini konnte auch schonmal 1-3 Stunden dauern. In den Raids ist man tagelang an den selben Bossen gescheitert und trotzdem hat man es viel Spaß gehabt. Der Erfolg zu dieser Zeit hat den Entwicklern rechtgegeben und es kamen immer mehr Spieler. Mit mehr Spieler kommt aber auch mehr Unmut und recht schnell wollten alle Spieler alles und wenn sie nicht weiterkamen war es einfach zu schwer.

Es wurde erstmal alles vereinfacht und für die die es schwerer haben wollten wurden wie oben schon erwähnt ein Hardmode bei Bossen eingefügt. Blizzard hat damit den Spielerschwund ein bisschen gebremst schließlich war die Mehrheit für das leichtere und so wurde das Spiel mit den Jahren immer leichter. 

Letztlich ist man nun aber bei dem Punkt angelangt, dass es so leicht ist das man kaum noch was zu tun hat. Dadurch beschweren sich nun auch die die mitverantwortlich sind das das Spiel so leicht ist.

Jetzt vergleichen wir dieses mit den erfolgreichen Spielen der Reihe Dark Souls und den Nachfolger Bloodborne der ebenfalls sehr erfolgreich auf der PS4 exklusiv veröffentlicht wurden. Hier ist gerade der Reiz der Hohe Schwierigkeitsgrad und nichts für ungelduldige oder die leicht aufbrausend werden. (Hier sind bestimmt schon einige Controller auf Grund des Schwierigkeitsgrades gegen die Wand geflogen ;D)


Als Fazit kann man ruhig sagen das letztlich die Massentauglichkeit erreicht wird durch senken der Schwierigkeitsgrades, da die Games zuwenig Vielfalt bieten um letztlich alle Geschmäcker zu erreichen. Und die Schwierigkeit senken ist dagegen ein leichtes für die Entwickler.

Viele vergessen die Spielehersteller und Publisher wollen letztlich auch nur Geldverdienen und warum schwer wenn es auch einfach geht. Zwischendurch kommen immer mal Spieleschmieden die es nach dem Motto: "Von Gamer für Gamer" angehen aber dies hält meistens nicht sehr lang.

Deswegen lasst uns erfreuen an diesen kleinen Lichblicken in der aus Geldgier bestehenden Gamingindustrie auf das es uns viele Stunden des Spaßes bringt.

Peace Out 


Mittwoch, 12. November 2014

WoW: To the next Level

Ihr Spielerhelden stockt euren Eistee und Energiedrink vorrat auf, habt die Nummer des Pizzalieferservice eures Vertrauens parat, schenkt euren Frauen und Freundinnen einen Wellnes Urlaub und schaltet das Telefon aus.
 
Heute ist es wieder soweit oder eher gesagt morgen um 00:01 öffnet Blizzard die Foren für das 5. Addon von World of Warcraft: Warlords of Dreanor. Es werden sich wieder Millionen Spieler in die neuen Gebiete stürzen und dem Übel entgegentreten. Ob PVPler, PVEler oder echte Rollenspieler eines habe alle auf den Server gemeinsam die Geschichte erleben und das Maximum Level erreichen. Doch die Wege dahin könnten wahrscheinlich nicht unterschiedlicher sein. Es gibt ja bekanntlich verschiedene Leveltypen:

Die Levelrusher 

Die Levelrusher interessieren sich nicht bzw. erstmal nicht für die Geschichte sondern wollen ohne Rücksicht auf Verluste schnellstmöglich das Maximallevel erreichen. Am Ende stehen viele alleine in den Hauptstädten oder versuchen sich Vorteile zu verschaffen indem sie versuchen viel Gold anzuscheffeln.

 Die Instanzleveler

 Die Instanzleveler interessieren sich nicht auch nicht für die Geschichte und finden Questen wahrscheinlich auch nervtötend besonders, wenn zum Start hunderte von Spielern versuchen einen Mob zu killen. Sie Leveln nur durch Instanzen und BG´s.

Die Lorefreaks

Ja, auch die kann man in eine spezielle Levelgruppe einordnen. Sie lesen sich jeden Questtext genau durch und versuchen mit Logik und Wissen über die Geschichte jedes Rätsel zu lösen und vergleichen dies mit anderen Quests und versuchen ein Verbindung zu anderen Quests aufzubauen. Aber so beäigen das ganze sehr kritisch und finden auch viele Lorefehler und halten sie Blizzard vor die Nase.

 Die "Normalos"

Die Normalos Leveln relativ ruhig vor sich hin. Sie gehen in Inis, wenn sie eine möglich ist. Sie Lesen Questtexte, wenn die Quest einen fesselt, wenn nicht dann werden diese überflogen und das wichtigste rausgefiltert. Sie lassen sich nicht stressen bis sie kurz vor dem Maximallevel sind, dann werden auch diese meist zu Levelrushern.^^

 Die Berufe- und Grindleveler

Bewusst habe ich diese beiden Leveltypen zusammengefasst, weil beides auf seine Weise grinden ist. Die einen Killen stupide Mobs, was wirklich echt stupide ist und wer dies schon einmal gemacht hat kann mir da sicher zustimmen. In Klassik war das ja sehr oft gang und gebe beim Ruffarmen und mit der zeitlosen Insel in MoP ist dies auch wieder zurückgekehrt. Es scheint als gibt es Leute die mögen so etwas. Und Berufeleveln ist genau das gleiche man sammelt einfach nur Mats und Levelt dabei, was natürlich sehr langatmig ist und auch das ist stupide aber hier springt durch die Mats wenigstens Gold am Ende raus. Diese Art des Levelns, machen die meisten nur um eine Herausforderung zu haben oder um auf sich aufmerksam zu machen. :)

Das sind natürlich alles extreme Beispiele aber ich denke jeder findet sich in einer Sparte wieder. Würde ich mich selber einordnen wäre ich schon teilweise Lorefreak und Normalo aber es kommt immer darauf an, wie meine Gefühlslage gerade ist. xD


Start 00:01

Wie geht man das ganze an, wenn man nicht bis morgen warten möchte oder kann und zumindest 1 Stunde spielen will? Was man wissen sollte:

- seit MoP müssen die Server nicht mehr restartet werden es folgt ein flüssiger Übergang zum Addon
- die Loginserver können überlastet sein am besten so gegen 22 Uhr einloggen und eingeloggt bleiben
- es soll flüssiger als bei MoP gehen(da war die Flugquest überlastet und man saß 2 Stundne auf dem Helicopter konnte sie aber nicht abschließen :) ), denn es soll alles instanziert sein damit es nicht überlastet ist(aber möglich ist es immer noch!!!)

Ich werde heute Abend oder eher gesagt heute Nacht reinschauen und mir das ganze Spektakel gönnen. Aber nur für 1 Stunde morgen ist es dann soweit und ich werde mich vollends in das Getümmel stürzen.

Letztlich bleibt mir bis dahin nur eine Frage im Kopf, welchen Charakter soll ich hochspielen.... ;(

Wahrscheinlich wird das eh wieder eine spontane Entscheidung. Ich freue mich auch auf Molten Core für Level 100, dass wird ein Spaß. Besonders bin ich gespannt wie das so ist, da die Entwickler selber sagen durch die Bossfähigkeiten werden sich die Spieler langweilen, weil alles zu einfach ist. 10 Jahre WoW sind es am 18.11.2014 eine ganz schön lange Zeit, wenn man sieht wie sich das Spiel dazu noch verändert hat. Auch von den grafischen Möglichkeiten. Meinen Respekt hat Blizzard auf jedenfall.

Allen viel Spaß in Dreanor!


Dienstag, 9. September 2014

Destiny der Startschuss

Heute ist es also soweit der Release von Destiny, viele stellen sich wahrscheinlich die Frage werden die Server halten? Bleibt das PSN stabil?

Diese Fragen kann man vorher nicht beantworten aber ich denke es wird eher zu kleineren Problemchen kommen, da vorher ausgiebig Betatests mit Stresstests.

Eines kann man denke ich vorweg schonmal sagen Destiny wird vom Verkauf her ein Erfolg werden. Ob es sich aber auf lange Sicht durchsetzen kann bleibt abzuwarten ich würde es Bungie wünschen. Heute werde ich es noch nicht spielen sondern mir erst einmal in Ruhe ein paar Streams anschauen und dabei entspannen.

Dann mal viel Spaß allen ... :)

Dienstag, 19. August 2014

World of Warcraft Fluch

... oder Segen 14 Monate ohne Content!

Jetzt wo auf der Gamescom das Release Datum von Warlords of Dreanor mit dem Cinematic verkündet worden ist, sind viele Spieler vom Glaubensweg WoW abgekommen.

Hatten doch die meisten mit Ende September Anfang Oktober gerechnet. Die Kritiken aus der Fanszene werden angesichts der Firmenpolitik von Blizzard immer lauter und die Abozahlen schrumpfen zurzeit.


Bis jetzt fragt ihr euch was soll Segen an 14 Monate ohne Content sein? Blizzard lässt euch damit die Möglichkeit andere Spiele auszuprobieren und wenn das Addon draußen ist wisst ihr sofort wieder warum ihr WoW liebt. Und Blizzard hat ja auch schon zugegeben das die lange Zeit ohne Content ihr verschulden war, da sie zwar mehr Mitarbeiter an WoW gesetzt haben aber vergessen die Einarbeitungszeit mitzurechnen.

Viele werden dadurch ihr Abo auf Eis gelegt haben und warten auf das Addon einige probieren sich an anderen MMO´s aber mit Sicherheit werden nach Release die Zahlen wieder steigen. Ob sie dann bleiben ist eine andere Sachen.

Seit Jahren gibt es die einen die sagen:

"Classic und BC waren die besten Addons und alles was danach gekommen ist wurde immer schlechter."

andere sagen:

"WoW wird mit jedem Addon besser und viele wollen das Gefühl von früher wieder haben und sehen die Fehler von früher nicht mehr."

Die 2. werden häufig als "Fanbois" abgestempelt aber letztendlich haben sie Recht und das ist jetzt vielleicht auch nur meine persönliche Meinung und trotzdem habe ich auch Sehnsucht nach alten Tagen in WoW. Nur ich weiß das es nichts mit dem Spiel direkt zu tun hatte sondern mit den Zauber des neuen. Jetzt mache ich auch oft Pausen und spiele viel mehr Spiele nebenbei während ich früher fast ausschließlich WoW gespielt hatte.

Man muss aber sagen das von diesem Addon auch langsam einiges abhängt, denn die Abozahlen schrumpfen stetig ich sage hier ganz bestimmt nicht WoW stirbt dafür sind die Abozahlen mit fast 7 Millionen noch weit davon entfernt. Aber für Spieler selber die das lesen ist es auch für das Gefühl schlecht und aufzuhören wird anhand solcher Nachrichten einfacher.

Der Trailer von WoD hat mir gut gefallen vorallem die Ähnlichkeit zu der Warcraft 3 Story war gut eingefügt. Bin gespannt, wie es sich auf Dreanor spielt. Leider hab ich keinen Betazugang sonst hätte ich es schon testen können und mehr darüber erzählen. So bleibt mir einfach nur abzuwarten.



Was haltet ihr von dem neuen Addon?