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Dienstag, 19. August 2014

World of Warcraft Fluch

... oder Segen 14 Monate ohne Content!

Jetzt wo auf der Gamescom das Release Datum von Warlords of Dreanor mit dem Cinematic verkündet worden ist, sind viele Spieler vom Glaubensweg WoW abgekommen.

Hatten doch die meisten mit Ende September Anfang Oktober gerechnet. Die Kritiken aus der Fanszene werden angesichts der Firmenpolitik von Blizzard immer lauter und die Abozahlen schrumpfen zurzeit.


Bis jetzt fragt ihr euch was soll Segen an 14 Monate ohne Content sein? Blizzard lässt euch damit die Möglichkeit andere Spiele auszuprobieren und wenn das Addon draußen ist wisst ihr sofort wieder warum ihr WoW liebt. Und Blizzard hat ja auch schon zugegeben das die lange Zeit ohne Content ihr verschulden war, da sie zwar mehr Mitarbeiter an WoW gesetzt haben aber vergessen die Einarbeitungszeit mitzurechnen.

Viele werden dadurch ihr Abo auf Eis gelegt haben und warten auf das Addon einige probieren sich an anderen MMO´s aber mit Sicherheit werden nach Release die Zahlen wieder steigen. Ob sie dann bleiben ist eine andere Sachen.

Seit Jahren gibt es die einen die sagen:

"Classic und BC waren die besten Addons und alles was danach gekommen ist wurde immer schlechter."

andere sagen:

"WoW wird mit jedem Addon besser und viele wollen das Gefühl von früher wieder haben und sehen die Fehler von früher nicht mehr."

Die 2. werden häufig als "Fanbois" abgestempelt aber letztendlich haben sie Recht und das ist jetzt vielleicht auch nur meine persönliche Meinung und trotzdem habe ich auch Sehnsucht nach alten Tagen in WoW. Nur ich weiß das es nichts mit dem Spiel direkt zu tun hatte sondern mit den Zauber des neuen. Jetzt mache ich auch oft Pausen und spiele viel mehr Spiele nebenbei während ich früher fast ausschließlich WoW gespielt hatte.

Man muss aber sagen das von diesem Addon auch langsam einiges abhängt, denn die Abozahlen schrumpfen stetig ich sage hier ganz bestimmt nicht WoW stirbt dafür sind die Abozahlen mit fast 7 Millionen noch weit davon entfernt. Aber für Spieler selber die das lesen ist es auch für das Gefühl schlecht und aufzuhören wird anhand solcher Nachrichten einfacher.

Der Trailer von WoD hat mir gut gefallen vorallem die Ähnlichkeit zu der Warcraft 3 Story war gut eingefügt. Bin gespannt, wie es sich auf Dreanor spielt. Leider hab ich keinen Betazugang sonst hätte ich es schon testen können und mehr darüber erzählen. So bleibt mir einfach nur abzuwarten.



Was haltet ihr von dem neuen Addon?


Dienstag, 29. Juli 2014

Beta Destiny Fazit

Also kommen wir mal zu dem MMO-Shooter Destiny von Bungie....


Was erwartet man von diesem sind die Erwartungen vielleicht schon zu hoch?

Diese Frage habe ich mir gestellt als ich am Wochenende die Beta installiert habe und diese Frage ist eigentlich immer berechtigt, wenn ein Spiel gehypt wird. Deswegen habe ich mir erst einmal die Frage gestellt, welche Erwartungen habe ich eigentlich an das Spiel und was sollte ein Shooter MMO ausmachen.

1.  Man sollte merken, dass man es nicht alleine spielt.

2.  Die Welt sollte nicht zu steril wirken, sonst wirkt jeder andere Spieler wie ein Fremdkörper in der Welt.

3. Klassen sollten sich von einander unterscheiden.

4. Es muss sich bemerkbar machen , ob Gegner auf Single- oder Gruppenspiel ausgelegt sind.

Das sind meines Erachtens die wichtigsten Punkte. Sachen wie Grafik, Sound und Schwierigkeitsgrad kommen erst an 2ter Stelle.

In der Beta war es mir nicht möglich alle Punkte genauestens zu prüfen.  Besonders bei Punkt 3, war es schwierig, denn hier spielt das niedrige Levelcap in der Beta eine wichtige Rolle. Meistens unterscheiden sich die Klassen erst in den höheren Leveln von anderen und bei einem Shooter wird dies noch kleiner sein als bei einem RPG. Deswegen um das genau festzustellen muss man auf den Release warten.

Aber gut kommen wir zu...

...Punkt 1

Am Anfang in dem Tutorial ist klar, dies spielt man alleine um das Spiel die Steuerung und die Mechaniken kennen zu lernen. Dies war gut gemacht und wer schon einmal HALO gespielt hat wird sich auch sehr schnell heimisch fühlen. Nachdem man das Tutorial geschafft hat und in die "freie Welt" entlassen wird stellt man schnell fest das man nicht alleine spielt in der Beta sah man ziemlich schnell Mitstreiter, die die gleichen Missionen bearbeiten. Auch gut ist das trotzdem manche Gegner instanziert sind, sonst würde man hier wahrscheinlich Schlange stehen und dies würde auf jeden Fall das Feeling stören.

Bei Punkt 1 kann man nur sagen hier hat Bungie gute arbeit geleistet.


...Punkt 2

Hier fand ich schon das die Welt manchmal zu steril wirkte, was aber auch nur in den ersten Level so sein kann. Die Gegner stehen erst mal in kleinen Grüppchen rum und wenn man diese angreift verteilen sie sich erst. Die KI macht zweifelsohne einen guten Job, die Gegner flankieren einen oder verstecken sich geschickt und suchen Schutz. Da wird dem Spiel im Kampf sofort Leben eingehaucht, nur leider ist dies außerhalb des Kampfes überhaupt nicht so(in dem bisher gesehenen). . Natürlich kann man hier drüber hinweg sehen. Aber es wäre schon schöner, wenn man noch ein bisschen Bewegung in die Welt bringen würde aber vielleicht bin ich auch  nur zu Detail verliebt. ;D

Somit schließe ich Punkt zwei mit den Worten, hier ist noch einiges möglich.

...Punkt 3

Diese kann wie oben schon erwähnt zu diesem Zeitpunkt, leider nicht bewertet werden. Ist für mich aber ein sehr wichtiger Punkt und damit auch ein Grund, dass ich mir jede Info die bis zum Releaseday darüber im Umlauf kommen aufsaugen und filtern werde.

...Punkt 4

Punkt 4 kann ich schon mal mit JA beantworten man merkt es. Hier hat Bungie sehr gute Arbeit geleistet die Kämpfe wirken sofort unterschiedlich und auch die Dauer des Kampfes ändert sich durch die Mechaniken. Während man einige Monster innerhalb von Sekunden weghaut, so bleiben andere einige Minuten stehen und an manche sollte man sich alleine erst gar nicht versuchen. Ich hoffe so bleibt es auch im weiteren Spielverlauf aber hier sollte auch Bungie wissen, dass dies ein wichtiger Punkt ist um die Spiele auf lange Sicht bei Laune zu halten.

Alles in allem hat Bungie mit dem MMO-Shooter Destiny aus erster Sicht sehr gut Arbeit geleistet Grafik, Sound und Atmosphäre wirken sofort auf einen ein und versetzen einen regelrecht in das Spiel. Alle die HALO mochten von der Spielweise werden sich auch mit Destiny sehr wohl fühlen. Ich muss sagen ich warte sehr gespannt auf den Release und werde es mir auch gleich zu legen. Jetzt bleibt nur noch zu hoffen das meine Erwartungen auch im Endgame erfüllt werden. :D

Weitere Infos könnt ihr euch auf der offiziellen Seite holen:
http://www.destinythegame.com/de


BETA-FAZIT:

 
Und in diesem Sinne Kopf aus Konsole an bye bye....