Ja, die Reihe wird fortgesetzt der nunmehr 4. Teil der Deus Ex Reihe wurde angekündigt. Wenn man das Spiel für die mobilen Geräte(iOS und Android mitrechnet sogar der 5.). Mittlerweile kann man schon sagen das Deus Ex eine feste Größe ist. Man muss nurmal bedenken das der erste Teil vor 15 Jahren erschien.
Damals hatte mich das Spiel sofort fasziniert.
Die Spiele kommen immer mit einer sehr guten Story daher, mit vielen Verschwörungstheorien und Mysterien und setzen immer voll auf den Singleplayer Modus.
Dies wird auch bei dem 4. Teil der Serie so bleiben. Mankind Divided ist der Name des Spieles. Bisher ist recht wenig über die Geschichte bekannt eines ist jedenfalls sicher es spielt 2 Jahre nach Human Revolution im Jahr 2029, Hauptprotagonist ist, wie auch in den Teilen davor, Adam Jensen. Er kämpft für eine Interpool Spezialeinheit gegen Terroristen.
Leider ist noch kein Release Datum angegeben aber eines ist sicher, diesen Spieletitel sollte man in jedem Fall im Auge behalten!
Ingame Szenen gibt es bisher leider noch nicht aber einen kleinen Trailer könnt ihr Euch ansehen. Viel Spaß!
Bloodborne ist ein Nachfolger zur Dark Souls Reihe und fügt sich mit dem hohen Schwierigkeitsgrad nahtlos an diese an.
Natürlich, gibt es ein paar kleine Änderungen hier ein paar kleine Änderungen dort und schon hat man eine neue Welt und auch ein neues Feeling geschaffen?
Ja, hier wurde auf den ersten Blick alles richtig gemacht. Das neue Setting im viktorianischen London-Look spürt man die westliche Prägung aber es wirkt alles komplett. Auch das Kampfsystem spielt sich doch anders aber nicht so das man denkt :"Häh, das soll wie die Souls-Reihe sein?"
Denn letztlich ist das einzige das fehlende Schild, man muss offensiver agieren und die richtigen entscheiden beim Ausweichen und Kontern treffen. Erstmal ist es sehr schwierig aber mit der Zeit spielt es sich leichter, doch unachtsam darf man trotzdem nicht durch die Gegend laufen. Ein Hinterhalt genügt und die Blutechos sind futsch und der Fortschritt auch.
Ja, denn darauf muss man besonders achten Speicherpunkte sind rar gesät und sobald man stirbt ist der Fortschritt vom letzten Spreicherpunkt futsch. Man hat manchmal die Möglichkeit die Punkte zurückzuholen, durch das besiegen bestimmter Gegner aber dies ist nicht immer der Fall. Oberste Priorität sterben vermeiden.
Vielleicht fragen sich einige warum die Blutechos so wichtig sind, ist relativ einfach erklärt sie sind komplett für den Fortschritt zuständig. Ob es das kaufen neuer Gegenstände ist oder der Stufenaufstieg, nur mittels Blutechos ist dies möglich.
Die Waffenauswahl ist nicht so komplex aber auch hier gibt es durch Blutedelsteine auch die Möglichkeit die Waffen zu verbessern und andere Fähigkeiten hinzuzufügen. Bisher reicht die Auswahl meines erachtens auch vollkommen aus. Für jede Art von Spielertypen gibt es die langsamen kraftvollen sowie die agilen dafür aber schwächeren Waffen.
Während des Spiels ist man die ganze Zeit in einem Rausch auf Grund des nicht Sterben wollens und der Vorsicht an jeder Ecke könnte ein tödlicher Feind warten. Der Schwierigkeitsgrad ist auf einem sehr guten Niveau und jeder besiegte Boss schenkt einem die Glücksgefühle die man benötigt, damit das Spiel aber so richtig Spaß macht.
Zurzeit tauche ich vollends ein in die Welt von Bloodborne und hoffe das es noch lange so weiter geht.
Jeder kennt die Diskussionen in den Spieleforen über den Schwierigkeitsgrad. Ist das Spiel zu Schwer bleiben die Spieler weg ist es zu leicht ebenfalls, weil langeweile aufkommt.
Meistens wollen die Entwickler die Spiele für eine große Masse entwickeln und machen dies auf Kosten des Schwierigkeitsgrades. Um den erfahrenen Spielern aber auch etwas zu bieten werden noch andere Modi hinzugefügt um den Schwierigkeitsgrad für diese anzupassen. Nur leider wirkt dies nicht befriedigend.
Ich versuche dies mal an ein Beispiel näher zu erklären:
WoW war früher ein forderndes Spiel auch schon in der Levelphase begeisterte es anfangs die Spieler und eine normale Ini konnte auch schonmal 1-3 Stunden dauern. In den Raids ist man tagelang an den selben Bossen gescheitert und trotzdem hat man es viel Spaß gehabt. Der Erfolg zu dieser Zeit hat den Entwicklern rechtgegeben und es kamen immer mehr Spieler. Mit mehr Spieler kommt aber auch mehr Unmut und recht schnell wollten alle Spieler alles und wenn sie nicht weiterkamen war es einfach zu schwer.
Es wurde erstmal alles vereinfacht und für die die es schwerer haben wollten wurden wie oben schon erwähnt ein Hardmode bei Bossen eingefügt. Blizzard hat damit den Spielerschwund ein bisschen gebremst schließlich war die Mehrheit für das leichtere und so wurde das Spiel mit den Jahren immer leichter.
Letztlich ist man nun aber bei dem Punkt angelangt, dass es so leicht ist das man kaum noch was zu tun hat. Dadurch beschweren sich nun auch die die mitverantwortlich sind das das Spiel so leicht ist.
Jetzt vergleichen wir dieses mit den erfolgreichen Spielen der Reihe Dark Souls und den Nachfolger Bloodborne der ebenfalls sehr erfolgreich auf der PS4 exklusiv veröffentlicht wurden. Hier ist gerade der Reiz der Hohe Schwierigkeitsgrad und nichts für ungelduldige oder die leicht aufbrausend werden. (Hier sind bestimmt schon einige Controller auf Grund des Schwierigkeitsgrades gegen die Wand geflogen ;D)
Als Fazit kann man ruhig sagen das letztlich die Massentauglichkeit erreicht wird durch senken der Schwierigkeitsgrades, da die Games zuwenig Vielfalt bieten um letztlich alle Geschmäcker zu erreichen. Und die Schwierigkeit senken ist dagegen ein leichtes für die Entwickler.
Viele vergessen die Spielehersteller und Publisher wollen letztlich auch nur Geldverdienen und warum schwer wenn es auch einfach geht. Zwischendurch kommen immer mal Spieleschmieden die es nach dem Motto: "Von Gamer für Gamer" angehen aber dies hält meistens nicht sehr lang.
Deswegen lasst uns erfreuen an diesen kleinen Lichblicken in der aus Geldgier bestehenden Gamingindustrie auf das es uns viele Stunden des Spaßes bringt.
Peace Out
Wer kennt das Problem nicht, da sitzt man zuhause hatte sich ein paar Tage freigenommen und wartet auf die Post. Frohen Mutes stapft man in seiner Wohnung hin und her und malt sich schon aus, wie man den Tag mit seinem neuen Spiel verbringen will.
Zwischendurch schaut man nochmal im Netz nach und klickt die Paketverfolgung des entsprechenden Anbieters an und siehe da es geht alles glatt. Langsam verrinnt die Zeit man fängt an andere Spiele zu zocken und surft hier und da im Netz und liest sich noch ein paar Tips und Tricks durch um direkt im neuem Spiel durchstarten zu können.
Irgendwann kommen Zweifel, kommt das Spiel tatsächlich noch heute und schaut im Briefkasten weil man ein ungutes Gefühl hat. Und was liegt im Briefkasten ein kleiner Zettel angekreuzt ist "Wir konnten sie leider nicht antreffen, wir versuchen es morgen noch ein Mal"
HÄH??
Wie konnte das passieren, obwohl ich die ganze Zeit Zuhause war, kurz noch die Klingel testen alles wunderbar. Schnell ins Netz geschaut ist auch schon öfters bei anderen vorkommen. Ich kann gar nicht sagen wieso, weshalb, warum der/die Postbote/in auf die Idee kommt nicht zu klingel aber smit ist wieder ein tag umsonst verstrichen.
Heißt also wieder bis morgen warten.
Die beiden Entwickler Baldree und Schäfer, unter anderem bekannt durch Diablo 1 und 2, Hellgate: London oder auch die Rorchlight Reihe, haben nach kurzer Pause wieder lust auf die Spieleindustrie bekommen und führen uns mit Rebel Galaxy in den Weltraum.
Es soll eine Mischung aus verschiedenen Weltraumspielen werden und man kann selber bestimmen wie man es spielt. Entweder ihr spiele es als verwegener Händler oder als kriegerischer Weltverbesserer. Jede Interaktion mit den NPC hat Auswirkungen auf eure Interaktionsmöglichkeiten mit den Fraktionen. Ihr steuert auch keine kleinen Raumgleiter sondern große Zerstörer mit einer großen Crew.

Während der Story die in einer zufallsgenerierten Galaxies angesiedelt ist, könnte ihr das Schiff immer weiter ausbauen und verbessern. Bisher sind noch recht wenig Informationen über das Kampfsystem bekannt aber ich schaue sehr gespannt auf das Spiel, dass 2015 erscheinen soll.
Weltraumspiele haben eine große Beliebtheit unter den Spieler, nur gibt es wenige die gut umgesetzt sind und den Spielspaß aufrecht erhalten. Aber bisher von den Erzählungen soll sich das Kampfsystem, wie bei einer Seeschlacht anfühlen und das macht schon lust auf mehr.
Das Spiel wird übrigens für die PS4 und den PC erscheinen auf rebel-galaxy.com erfahrt ihr mehr über das Spiele und ihr könnt euch schon einmal einen Trailer anschauen.
Es gab gleich zu Beginn sehr viel Kritik von Seiten der Spielerschaft, weil eh alles nur kopiert wurde die Beweglichkeit und Spielart von Assasins Creed und das Kampfsystem von Batman Arkham City.
Aber seien wir mal ganz ehrlich, wie oft kommt es vor das ein Spiel nichts kopiert? ...
Richtig! Eigentlich gab es von einem Spiel immer schon ein Teil in einem anderen Spiel, nur ganz kleine Features bringen Neuerungen in die Spielebranche.
Aber genug davon reden wir mal über das Spiel selber. Die Einleitung in die Geschichte in Verbindung mit dem Tutorial ist gut gemacht und macht eigentlich lust auf die Geschichte, nur leider zerläuft sich das ganze während des spielens und irgendwann interessiert einen die Geschichte nicht mehr. Zwischendurch, wenn Gollum auftaucht freut man sich darüber ihn zu sehen das war es aber auch. Deswegen muss man sagen bei der Geschichtenerzählung ist noch ganz ganz viel Luft nach oben.
Die Spielwelt sieht schon aus ist aber auch sehr eintönig, da es kaum große Unterschiede gibt in den Gebieten. Überall wo man hinsieht sieht man Berge und kaputte Festungen aber trotzdem macht das einem nichts aus. Der Tag- und Nachtwechsel fügt sich gut an und hier muss ich sagen ich kämpfe lieber am Tag da behält man eher den Überblick. Hier kann man durch Addons oder DLC bestimmt noch einige weitere Gebiete einfügen.
Das Kampfsystem ist sehr flüssig und spielt sich mit einiger Übung einfach von der Hand. Man muss einfach die Kombo Punkte nach oben schrauben bei jedem ( Punkt kann man einen Finisher ausführen und im laufe des Spiels können verschiedene Möglichkeiten eingesetzt werden um den Gegner zu betäuben oder gleich zu töten. Man kämpft mit Pfeil und Bogen im Fernkampf, Dolch beim Meucheln und Schwert im Nahkampf. Dadurch kann man auch verschiedene Strategien entwicklen um sich den Gegner scharen zu stellen. Anfangs habe ich noch möglichst viel über Fernkampf versucht mittlerweile mit höherem Level und mehr Fähigkeiten Kämpfe ich lieber im Nahkampf. :)
Kommen wir nun zu dem Highlight des Spielsdas Nemesis-System!! Ich muss sagen das macht den größten Reiz des Spiels aus. Durch das Nemesis kann jeder Uruk den ihr auf der Welt trefft zu einem Hauptmann oder letztendlich auch zum Häuptling aufsteigen. Das interessante ist jederUruk ist letztendlich einzigartig und hat eine eigene Persönlichkeit. Ich liebe es, denn die Welt wirkt interaktiv. Der Namenlose Uruk an der Ecke tötet mich in einer Schwachen Minute und Schwups ist er ein Hauptmann bekannt als Zoth der Säufer. Ich merke mir dann Namen und möchte mich an diesen Rächen, doch so einfach ist das nicht. Erst muss man ihn aufspüren am besten noch seine Stärken und Schwächen herausfinden indem man Uruks verhört. Endlich am Ziel angekommen ist er natürlich nicht alleine in der Nähe der Festung laufen weitere Hauptmänner rum. Ich versuche ihn zu töten aber durch die Übermacht an Gegnern werde ich wieder von ihm getötet. Sein Level steigt und ich denke mir erledigen wir ihn zu einem späteren Zeitpunkt und machen ein bisschen Story weiter.
Zu erwähnen wäre noch, dass durch jeden tot einiges in Sauroks Armee passiert die Hauptmänner bekriegen sich untereinander werden Stärker oder töten sich gegenseitig oder steigen im Level auf und werden befördert. Oder auch komplett Unbekannte steigen einen Rang auf und dadurch das wir Uruks Informationen entlocken erfahren wir wieder meh über diese.
Im Storyverlauf stelle ich nun fest das Zoth der Säufer ein Leibwächter eines Häuptlings ist den ich töten muss. Und somit wieder ein Kampf gegen meinen Nemesis. Diesmal bin ich mehr vorbereitet nutze seine Schwächen aus und erledige ihn zügig mit seiner Angst vor Feuer.
Auf gehts zum Häuptling alle Leibwächter sind aus den Weg geräumt.... denkste Zoth der Säufer steht wieder vor mir aber nanu sein Gesicht ist mit einem Tuch bedeckt und man sieht seine Brandwunden. Aber da er steht wieder am Feuer diesmal wird es wieder ein leichtes ihn zu.... Mist Feuer scheint ihn nicht mehr viel auszumachen ich vesuche ihn auf die herkömmliche Art zu töten doch diesmal kommt ihn sein Häuptling zur Hilfe und wieder ist es Zoth der Säufer der mich mit einem Todestoß zur Strecke bringt. Und dann passiert es auch noch das Zoth zum Häuptling aufsteigt. Da sieht man es von einem niemand hat er rasant die Karriereleiter bestiegen und ist nun einer der gefürchtesten Uruks die es gibt.
Immer wieder macht es mir Spaß die Ränkespiele der Urkus anzuschauen und oft regt es mich auch auf muss ich zugeben und während des spielens vergesse ich vollkommen die Zeit, da es mir vorkommt als würde die Welt leben. Und es wird niemals enden!
Wenn Monolith alles richtig macht und das Nemesis System auf noch eine viel viel größere Welt überträgt, wäre es das fast perfekte Spiel. Durch DLC wäre hier bestimmt noch einiges möglich, da das Spiel bestimmt noch weiter ausgebaut werden kann.
Als Fazit kann man sagen sucht Faktor ist gegeben aber auch Luft nach Oben ist da im großen und ganzen ei sehr gutes Spiel und macht Laune.
Und nun werde ich mich wiedereinmal Zoth dem Säufer entgegenstellen und hoffe das dieser Kampf zu meinen Gunsten ausgeht bye bye....
Wie würde man in Sportkommentatoren Fachkreisen sagen: "Das ganze Vorgeplänkel hat ein Ende nun wird das Spiel endlich auf dem Platz ausgetragen und entschieden!"
Bisher konnte man nur auf die Aussagen und Videos vertrauen, die uns Spieler vorgesetzt wurden. Nun aber können wir selbst Hand anlegen und ausprobieren. Viele werden es sich sowieso kaufen auch, wenn es keine Veränderung gäbe. Und wenn das nur auf Grund von neuen Trikots und den aktuellen Spieler Transfers geschieht.
Ich persönlich werde mich schon ein bisschen jedenfalls nach den neuen Feeling richten. Schließlich wurde in
den Videos einiges gezeigt. Mehr taktische Möglichkeiten während des Spiels, neue Zweikampf Möglichkeiten um schnelle Konter einzuleiten und der neue bessere Torwart. Aber hinter diesen Ankündigungen stehen noch viele Fragezeichen, wenn man es nicht selbst getestet hat.
Ich denke nicht das die Torhüter besser sein werden aber naja morgen werde ich es wohl sehen oder jedenfalls ein bisschen.
Heute kann man sich das Spiel schon für die XBox ONE runterladen, morgen werden aller wahrscheinlichkeit das PSN Network folgen, da mittwochs ja immer die neuen Sachen im Shop kommen.
Wann es auf PC erscheint? Dazu kann ich leider noch nichts genaueres sagen einfach abwarten. Ich denke es wird auch heute oder morgen freigegeben zum Download.
Viel SPaß beim zocken und lasst euch nicht unterkriegen ihr tapferen Recken! xD
Heute ist es also soweit der Release von Destiny, viele stellen sich wahrscheinlich die Frage werden die Server halten? Bleibt das PSN stabil?
Diese Fragen kann man vorher nicht beantworten aber ich denke es wird eher zu kleineren Problemchen kommen, da vorher ausgiebig Betatests mit Stresstests.
Eines kann man denke ich vorweg schonmal sagen Destiny wird vom Verkauf her ein Erfolg werden. Ob es sich aber auf lange Sicht durchsetzen kann bleibt abzuwarten ich würde es Bungie wünschen. Heute werde ich es noch nicht spielen sondern mir erst einmal in Ruhe ein paar Streams anschauen und dabei entspannen.
Dann mal viel Spaß allen ... :)
Nachdem EA bekannt gegeben hat das die Lizenz für die gesamte Englische Liga vorliegt hat EA vor wenigen Minuten bekannt gegeben, dass nun auch die Türkische Liga folgt.
Sie haben die Lizenz für alle 18 Mannschaften und wir dürfen gespannt sein was noch kommt.
Ich persönlich finde es sehr gut!

...begleiten den kommenden Release am 19.08.2014!
Große Fragen tauchen immer wieder auf wie z. B.
Warum gibt es nicht Reaper of Souls als DLC?
Wird Crossplay möglich sein?
Kann ich meinen Char von Last- auf Next-Gen mitnehmen?
Wird es einen Support für die Konsolen geben?
usw........
Um die 4 Fragen zu beantworten warum nicht als DLC hmm.. ist schwierig zu sagen vielleicht war es für Blizzard einfacher dies als neues Spiel zu machen. Plattform übergreifend mit anderen Konsolen wird nicht möglich sein und dies auch aus gutem Grund, denn die Konsolen haben alle unterschiedliche Hardware. Dadurch wird die Gegner dichte auch unterschiedlich sein und somit ist das spielen auch nur mit Freunden möglich die die gleiche Konsole haben.
Ja, den Char kann man mitnehmen aber nur von PS3->PS4 XBox360->XBoxONE.
Und auch Support wird es für die Konsole geben. In welchen Umfang wurde aber noch nicht geklärt.
Weitere Antworten zu wichtigen Fragen findet ihr im Diablo 3 Forum, wo User Svencha alle Infos ins Deutsche zusammengefasst hat. Danke Svencha.
Hier geht's es zum Beitrag......
Ich persönlich habe mir Diablo UEE vorbestellt ich finde das Spiel Klasse. Bisher habe ich aber nur auf dem PC gespielt und zwar D3 Classic. Als ich es dann bei meinem Bruder auf der PS3 gespielt habe war ich begeistert. Es war auch für mich sehr verwunderlich stand ich der Gamepad-Steuerung sehr kritisch gegenüber und war dann hin und weg wie einfach dies von der Hand geht.
Und nun die große Frage viele Diskussionen um das Spiel auf Konsole werden häufig von der PC Fraktion geführt. Warum sie das machen ist nicht ganz klar, denn Angst haben zu müssen das irgendwann Diablo nur noch auf Konsole erscheint brauchen sie nicht. Vor allem haben vielleicht einige vergessen oder waren noch gar nicht geboren das es sogar Diablo 1 für die Playstation gab. Für mich sind diese Diskussionen unberechtigt, denn bisher wurden meine Fragen fast alle beantwortet. Nur eine ist noch offen, wieviele Stunden wird mich dieses Spiel "kosten". ;)
Ich freue mich schon darauf mit meinem Kreuzritter durch die Monstermassen zu hetzen immer auf der suche nach Beute. Denn Diablo ist immer eine nette Abwechslung zu anderen spielen, weil es nur um das töten geht ohne irgendwelche "kniffligen" Aufgaben.
So langsam wird es auch wieder ein bisschen kühler in Deutschland endlich wieder einen Grund mehr um zu zocken. xD
In diesem Sinne Kopf aus Konsole an bye bye....
oder doch Maximum Profit?
Diese Frage geisterte mir die letzten Tage durch den Kopf. Bei der PS4 werden jetzt durch Firmware Updates nach und nach Funktionen hinzugefügt die bei der PS3 schon lange vorhanden sind(3D Bluray, MP3 Unterstützung,...). Es war von Anfang an so vorgesehen, dass diese Features nicht kommen und nun der Kurswechsel.
Warum ändert Sony seine Meinung und fügt die Features nun doch hinzu?
Nun kommen die einen die sagen, darauf legt doch keiner Wert die Konsole ist zum zocken da!
Ja, ist natürlich richtig aber woher kam dann der ganze Gegenwind der auf Sony einprasselte, anscheinend hat der nämlich Wirkung gezeigt. Denn die Anforderungen an eine Konsole sind nun ein Mal gestiegen. Viele haben keinen Bluray-Player oder eine Musikanlage. Alles läuft über die Konsole und die Soundanlage die am Fernseher angeschlossen ist. Das ist auch für viele mittlerweile wichtig, denn warum 5 Geräte kaufen wenn eines diese Funktionen hat?
Ich denke Sony hat gehofft, dass ihre MP3- und Videodienste noch mehr Geld in die Kasse bringt und die Spieler dann bei ihnen direkt kaufen. Dies war aber eine klare Fehleinschätzung, denn mittlerweile gibt es mit z. B. ITunes und Amazon schon etablierte Systeme die schwierig sind zu verdrängen. Und was bringt es mir, wenn z. B. die Musik nur auf der Playstation ist.... Richtig nichts!
Auch bei der PLUS-Mitgliedschaft gibt es noch viele Zweifler ob das alles so richtig ist. Hier muss ich aber sagen ich gehöre nicht dazu, denn ich bezahle dafür das ich im Multiplayer Online spielen kann. Das es dann manchmal kostenlose Spiele und Rabatte gibt ist doch ein schönes Extra, denn mein Hauptaugenmerk liegt auf ein stabiles Playstation-Network und dafür kann man doch ruhig mal 5 € im Monat ausgeben.
Klicken Sie hier und sehen sie sich an was Playstation Plus ab den 06. August für sie zu bieten hat.
Fazit: Sony macht viel richtig sonst wären sie nicht die NR. 1 bei den Konsolen aber selbst hier gibt es doch auch einige Querschläger. Aber so ist das bei Wirtschaftsunternehmen. Aber was habt ihr für Meinungen über die Poltik von Sony lasst es mich wissen! ;D
Bye Bye bis denn...