Jeder kennt die Diskussionen in den Spieleforen über den Schwierigkeitsgrad. Ist das Spiel zu Schwer bleiben die Spieler weg ist es zu leicht ebenfalls, weil langeweile aufkommt.
Meistens wollen die Entwickler die Spiele für eine große Masse entwickeln und machen dies auf Kosten des Schwierigkeitsgrades. Um den erfahrenen Spielern aber auch etwas zu bieten werden noch andere Modi hinzugefügt um den Schwierigkeitsgrad für diese anzupassen. Nur leider wirkt dies nicht befriedigend.
Ich versuche dies mal an ein Beispiel näher zu erklären:
WoW war früher ein forderndes Spiel auch schon in der Levelphase begeisterte es anfangs die Spieler und eine normale Ini konnte auch schonmal 1-3 Stunden dauern. In den Raids ist man tagelang an den selben Bossen gescheitert und trotzdem hat man es viel Spaß gehabt. Der Erfolg zu dieser Zeit hat den Entwicklern rechtgegeben und es kamen immer mehr Spieler. Mit mehr Spieler kommt aber auch mehr Unmut und recht schnell wollten alle Spieler alles und wenn sie nicht weiterkamen war es einfach zu schwer.
Es wurde erstmal alles vereinfacht und für die die es schwerer haben wollten wurden wie oben schon erwähnt ein Hardmode bei Bossen eingefügt. Blizzard hat damit den Spielerschwund ein bisschen gebremst schließlich war die Mehrheit für das leichtere und so wurde das Spiel mit den Jahren immer leichter.
Letztlich ist man nun aber bei dem Punkt angelangt, dass es so leicht ist das man kaum noch was zu tun hat. Dadurch beschweren sich nun auch die die mitverantwortlich sind das das Spiel so leicht ist.
Jetzt vergleichen wir dieses mit den erfolgreichen Spielen der Reihe Dark Souls und den Nachfolger Bloodborne der ebenfalls sehr erfolgreich auf der PS4 exklusiv veröffentlicht wurden. Hier ist gerade der Reiz der Hohe Schwierigkeitsgrad und nichts für ungelduldige oder die leicht aufbrausend werden. (Hier sind bestimmt schon einige Controller auf Grund des Schwierigkeitsgrades gegen die Wand geflogen ;D)
Als Fazit kann man ruhig sagen das letztlich die Massentauglichkeit erreicht wird durch senken der Schwierigkeitsgrades, da die Games zuwenig Vielfalt bieten um letztlich alle Geschmäcker zu erreichen. Und die Schwierigkeit senken ist dagegen ein leichtes für die Entwickler.
Viele vergessen die Spielehersteller und Publisher wollen letztlich auch nur Geldverdienen und warum schwer wenn es auch einfach geht. Zwischendurch kommen immer mal Spieleschmieden die es nach dem Motto: "Von Gamer für Gamer" angehen aber dies hält meistens nicht sehr lang.
Deswegen lasst uns erfreuen an diesen kleinen Lichblicken in der aus Geldgier bestehenden Gamingindustrie auf das es uns viele Stunden des Spaßes bringt.
Peace Out
Dienstag, 31. März 2015
Donnerstag, 12. Februar 2015
Wenn der Postmann kein mal klingelt.....
Wer kennt das Problem nicht, da sitzt man zuhause hatte sich ein paar Tage freigenommen und wartet auf die Post. Frohen Mutes stapft man in seiner Wohnung hin und her und malt sich schon aus, wie man den Tag mit seinem neuen Spiel verbringen will.
Zwischendurch schaut man nochmal im Netz nach und klickt die Paketverfolgung des entsprechenden Anbieters an und siehe da es geht alles glatt. Langsam verrinnt die Zeit man fängt an andere Spiele zu zocken und surft hier und da im Netz und liest sich noch ein paar Tips und Tricks durch um direkt im neuem Spiel durchstarten zu können.
Irgendwann kommen Zweifel, kommt das Spiel tatsächlich noch heute und schaut im Briefkasten weil man ein ungutes Gefühl hat. Und was liegt im Briefkasten ein kleiner Zettel angekreuzt ist "Wir konnten sie leider nicht antreffen, wir versuchen es morgen noch ein Mal"
HÄH??
Wie konnte das passieren, obwohl ich die ganze Zeit Zuhause war, kurz noch die Klingel testen alles wunderbar. Schnell ins Netz geschaut ist auch schon öfters bei anderen vorkommen. Ich kann gar nicht sagen wieso, weshalb, warum der/die Postbote/in auf die Idee kommt nicht zu klingel aber smit ist wieder ein tag umsonst verstrichen.
Heißt also wieder bis morgen warten.
Zwischendurch schaut man nochmal im Netz nach und klickt die Paketverfolgung des entsprechenden Anbieters an und siehe da es geht alles glatt. Langsam verrinnt die Zeit man fängt an andere Spiele zu zocken und surft hier und da im Netz und liest sich noch ein paar Tips und Tricks durch um direkt im neuem Spiel durchstarten zu können.
Irgendwann kommen Zweifel, kommt das Spiel tatsächlich noch heute und schaut im Briefkasten weil man ein ungutes Gefühl hat. Und was liegt im Briefkasten ein kleiner Zettel angekreuzt ist "Wir konnten sie leider nicht antreffen, wir versuchen es morgen noch ein Mal"
HÄH??
Wie konnte das passieren, obwohl ich die ganze Zeit Zuhause war, kurz noch die Klingel testen alles wunderbar. Schnell ins Netz geschaut ist auch schon öfters bei anderen vorkommen. Ich kann gar nicht sagen wieso, weshalb, warum der/die Postbote/in auf die Idee kommt nicht zu klingel aber smit ist wieder ein tag umsonst verstrichen.
Heißt also wieder bis morgen warten.
Mittwoch, 11. Februar 2015
Der Mikrotransaktion und DLC Wahnsinn nimmt kein Ende
Die Spielehersteller setzen immer mehr auf DLC zum kleinen Preis und dies nimmt immer höher Ausmaße an. Ein Paradebeispiel ist das Spiel Evolve, dass seit dem 10.02.2015 in den Regalen bei den Händlern steht.
Das Spiel wurde mit Lob überhäuft auf Grund der Spielart und alle freuten sich riesig auf das Spiel. Doch einige Wochen vor dem Release kam dann das große Erwachen.....
Weitere Monster und Jäger sind nur über dne DLC zu haben. Für Vorbesteller gab es den Behemoth umsonst aber alle anderen müssen für das Monster 14,99 € auf den Tisch legen schon ein happiger Preis. Begründet wurde, dass das Monster zu Release noch nicht fertig war aber das rechtfertigt doch nicht diesen Preis.
Der Shop des Spiels gleicht einen F2P Game allerhand Skins gibt es zu kaufen für 1,99 - 7,00€ und dann natürlich noch die zusätzlichen Monster und Jäger für höhere Preise.
Da fragt man sich doch wieso kostet das Spiel trotzdem noch Vollpreis, wenn alles andere zusätzliche Kosten verursacht. Microtransaktionen und DLC, zu schon happigen Preisen, finden immer mehr einzug und die Gamerwelt. Es nimmt immer mehr zu und nicht ab, denn die Spieler lassen es mit sich machen. Es wird fleißig gekauft ob bei Fifa Ultimate Team oder bei Candy Crush Saga auf dem Handy, obwohl man bei diesen Spielen auch ohne Geld zum gleichen Erfolg kommen könnte, was nur ein wenig länger dauert und schwerer ist.
Aber mittlerweile nimmt man den Weg mit dem geringsten Widerstand und denkt sich ach 15,- € einmal schadet ja nicht aber rechnet man dies auf das ganze Jahr hoch kommen schnell einige hundert Euro kosten auf einen zu. Das Einzige was man dagegen unternehmen könnte, wäre man boykottiert diese Spiele oder lässt den Shop links liegen, denn solange dies nicht geschieht und die Firma weiterhin große Einnahmen darüber zu vollzeichnen hat wird dieser DLC und Microtransaktion "Wahnsinn" immer weiter zu nehmen bis es letztendlich zur vollständigen Normalität geworden ist.
Das Spiel wurde mit Lob überhäuft auf Grund der Spielart und alle freuten sich riesig auf das Spiel. Doch einige Wochen vor dem Release kam dann das große Erwachen.....
Weitere Monster und Jäger sind nur über dne DLC zu haben. Für Vorbesteller gab es den Behemoth umsonst aber alle anderen müssen für das Monster 14,99 € auf den Tisch legen schon ein happiger Preis. Begründet wurde, dass das Monster zu Release noch nicht fertig war aber das rechtfertigt doch nicht diesen Preis.Der Shop des Spiels gleicht einen F2P Game allerhand Skins gibt es zu kaufen für 1,99 - 7,00€ und dann natürlich noch die zusätzlichen Monster und Jäger für höhere Preise.
Da fragt man sich doch wieso kostet das Spiel trotzdem noch Vollpreis, wenn alles andere zusätzliche Kosten verursacht. Microtransaktionen und DLC, zu schon happigen Preisen, finden immer mehr einzug und die Gamerwelt. Es nimmt immer mehr zu und nicht ab, denn die Spieler lassen es mit sich machen. Es wird fleißig gekauft ob bei Fifa Ultimate Team oder bei Candy Crush Saga auf dem Handy, obwohl man bei diesen Spielen auch ohne Geld zum gleichen Erfolg kommen könnte, was nur ein wenig länger dauert und schwerer ist.
Aber mittlerweile nimmt man den Weg mit dem geringsten Widerstand und denkt sich ach 15,- € einmal schadet ja nicht aber rechnet man dies auf das ganze Jahr hoch kommen schnell einige hundert Euro kosten auf einen zu. Das Einzige was man dagegen unternehmen könnte, wäre man boykottiert diese Spiele oder lässt den Shop links liegen, denn solange dies nicht geschieht und die Firma weiterhin große Einnahmen darüber zu vollzeichnen hat wird dieser DLC und Microtransaktion "Wahnsinn" immer weiter zu nehmen bis es letztendlich zur vollständigen Normalität geworden ist.
Mittwoch, 12. November 2014
WoW: To the next Level
Ihr Spielerhelden stockt euren Eistee und Energiedrink vorrat auf, habt die Nummer des Pizzalieferservice eures Vertrauens parat, schenkt euren Frauen und Freundinnen einen Wellnes Urlaub und schaltet das Telefon aus.
Heute ist es wieder soweit oder eher gesagt morgen um 00:01 öffnet Blizzard die Foren für das 5. Addon von World of Warcraft: Warlords of Dreanor. Es werden sich wieder Millionen Spieler in die neuen Gebiete stürzen und dem Übel entgegentreten. Ob PVPler, PVEler oder echte Rollenspieler eines habe alle auf den Server gemeinsam die Geschichte erleben und das Maximum Level erreichen. Doch die Wege dahin könnten wahrscheinlich nicht unterschiedlicher sein. Es gibt ja bekanntlich verschiedene Leveltypen:
Die Levelrusher
Die Levelrusher interessieren sich nicht bzw. erstmal nicht für die Geschichte sondern wollen ohne Rücksicht auf Verluste schnellstmöglich das Maximallevel erreichen. Am Ende stehen viele alleine in den Hauptstädten oder versuchen sich Vorteile zu verschaffen indem sie versuchen viel Gold anzuscheffeln.
Die Instanzleveler
Die Instanzleveler interessieren sich nicht auch nicht für die Geschichte und finden Questen wahrscheinlich auch nervtötend besonders, wenn zum Start hunderte von Spielern versuchen einen Mob zu killen. Sie Leveln nur durch Instanzen und BG´s.
Die Lorefreaks
Ja, auch die kann man in eine spezielle Levelgruppe einordnen. Sie lesen sich jeden Questtext genau durch und versuchen mit Logik und Wissen über die Geschichte jedes Rätsel zu lösen und vergleichen dies mit anderen Quests und versuchen ein Verbindung zu anderen Quests aufzubauen. Aber so beäigen das ganze sehr kritisch und finden auch viele Lorefehler und halten sie Blizzard vor die Nase.
Die "Normalos"
Die Normalos Leveln relativ ruhig vor sich hin. Sie gehen in Inis, wenn sie eine möglich ist. Sie Lesen Questtexte, wenn die Quest einen fesselt, wenn nicht dann werden diese überflogen und das wichtigste rausgefiltert. Sie lassen sich nicht stressen bis sie kurz vor dem Maximallevel sind, dann werden auch diese meist zu Levelrushern.^^
Die Berufe- und Grindleveler
Bewusst habe ich diese beiden Leveltypen zusammengefasst, weil beides auf seine Weise grinden ist. Die einen Killen stupide Mobs, was wirklich echt stupide ist und wer dies schon einmal gemacht hat kann mir da sicher zustimmen. In Klassik war das ja sehr oft gang und gebe beim Ruffarmen und mit der zeitlosen Insel in MoP ist dies auch wieder zurückgekehrt. Es scheint als gibt es Leute die mögen so etwas. Und Berufeleveln ist genau das gleiche man sammelt einfach nur Mats und Levelt dabei, was natürlich sehr langatmig ist und auch das ist stupide aber hier springt durch die Mats wenigstens Gold am Ende raus. Diese Art des Levelns, machen die meisten nur um eine Herausforderung zu haben oder um auf sich aufmerksam zu machen. :)
Das sind natürlich alles extreme Beispiele aber ich denke jeder findet sich in einer Sparte wieder. Würde ich mich selber einordnen wäre ich schon teilweise Lorefreak und Normalo aber es kommt immer darauf an, wie meine Gefühlslage gerade ist. xD
Start 00:01
Wie geht man das ganze an, wenn man nicht bis morgen warten möchte oder kann und zumindest 1 Stunde spielen will? Was man wissen sollte:
- seit MoP müssen die Server nicht mehr restartet werden es folgt ein flüssiger Übergang zum Addon
- die Loginserver können überlastet sein am besten so gegen 22 Uhr einloggen und eingeloggt bleiben
- es soll flüssiger als bei MoP gehen(da war die Flugquest überlastet und man saß 2 Stundne auf dem Helicopter konnte sie aber nicht abschließen :) ), denn es soll alles instanziert sein damit es nicht überlastet ist(aber möglich ist es immer noch!!!)
Ich werde heute Abend oder eher gesagt heute Nacht reinschauen und mir das ganze Spektakel gönnen. Aber nur für 1 Stunde morgen ist es dann soweit und ich werde mich vollends in das Getümmel stürzen.
Letztlich bleibt mir bis dahin nur eine Frage im Kopf, welchen Charakter soll ich hochspielen.... ;(
Wahrscheinlich wird das eh wieder eine spontane Entscheidung. Ich freue mich auch auf Molten Core für Level 100, dass wird ein Spaß. Besonders bin ich gespannt wie das so ist, da die Entwickler selber sagen durch die Bossfähigkeiten werden sich die Spieler langweilen, weil alles zu einfach ist. 10 Jahre WoW sind es am 18.11.2014 eine ganz schön lange Zeit, wenn man sieht wie sich das Spiel dazu noch verändert hat. Auch von den grafischen Möglichkeiten. Meinen Respekt hat Blizzard auf jedenfall.
Allen viel Spaß in Dreanor!
Heute ist es wieder soweit oder eher gesagt morgen um 00:01 öffnet Blizzard die Foren für das 5. Addon von World of Warcraft: Warlords of Dreanor. Es werden sich wieder Millionen Spieler in die neuen Gebiete stürzen und dem Übel entgegentreten. Ob PVPler, PVEler oder echte Rollenspieler eines habe alle auf den Server gemeinsam die Geschichte erleben und das Maximum Level erreichen. Doch die Wege dahin könnten wahrscheinlich nicht unterschiedlicher sein. Es gibt ja bekanntlich verschiedene Leveltypen:Die Levelrusher
Die Levelrusher interessieren sich nicht bzw. erstmal nicht für die Geschichte sondern wollen ohne Rücksicht auf Verluste schnellstmöglich das Maximallevel erreichen. Am Ende stehen viele alleine in den Hauptstädten oder versuchen sich Vorteile zu verschaffen indem sie versuchen viel Gold anzuscheffeln.
Die Instanzleveler
Die Instanzleveler interessieren sich nicht auch nicht für die Geschichte und finden Questen wahrscheinlich auch nervtötend besonders, wenn zum Start hunderte von Spielern versuchen einen Mob zu killen. Sie Leveln nur durch Instanzen und BG´s.
Die Lorefreaks
Ja, auch die kann man in eine spezielle Levelgruppe einordnen. Sie lesen sich jeden Questtext genau durch und versuchen mit Logik und Wissen über die Geschichte jedes Rätsel zu lösen und vergleichen dies mit anderen Quests und versuchen ein Verbindung zu anderen Quests aufzubauen. Aber so beäigen das ganze sehr kritisch und finden auch viele Lorefehler und halten sie Blizzard vor die Nase.
Die "Normalos"
Die Normalos Leveln relativ ruhig vor sich hin. Sie gehen in Inis, wenn sie eine möglich ist. Sie Lesen Questtexte, wenn die Quest einen fesselt, wenn nicht dann werden diese überflogen und das wichtigste rausgefiltert. Sie lassen sich nicht stressen bis sie kurz vor dem Maximallevel sind, dann werden auch diese meist zu Levelrushern.^^
Die Berufe- und Grindleveler
Bewusst habe ich diese beiden Leveltypen zusammengefasst, weil beides auf seine Weise grinden ist. Die einen Killen stupide Mobs, was wirklich echt stupide ist und wer dies schon einmal gemacht hat kann mir da sicher zustimmen. In Klassik war das ja sehr oft gang und gebe beim Ruffarmen und mit der zeitlosen Insel in MoP ist dies auch wieder zurückgekehrt. Es scheint als gibt es Leute die mögen so etwas. Und Berufeleveln ist genau das gleiche man sammelt einfach nur Mats und Levelt dabei, was natürlich sehr langatmig ist und auch das ist stupide aber hier springt durch die Mats wenigstens Gold am Ende raus. Diese Art des Levelns, machen die meisten nur um eine Herausforderung zu haben oder um auf sich aufmerksam zu machen. :)
Das sind natürlich alles extreme Beispiele aber ich denke jeder findet sich in einer Sparte wieder. Würde ich mich selber einordnen wäre ich schon teilweise Lorefreak und Normalo aber es kommt immer darauf an, wie meine Gefühlslage gerade ist. xD
Start 00:01
Wie geht man das ganze an, wenn man nicht bis morgen warten möchte oder kann und zumindest 1 Stunde spielen will? Was man wissen sollte:
- seit MoP müssen die Server nicht mehr restartet werden es folgt ein flüssiger Übergang zum Addon - die Loginserver können überlastet sein am besten so gegen 22 Uhr einloggen und eingeloggt bleiben
- es soll flüssiger als bei MoP gehen(da war die Flugquest überlastet und man saß 2 Stundne auf dem Helicopter konnte sie aber nicht abschließen :) ), denn es soll alles instanziert sein damit es nicht überlastet ist(aber möglich ist es immer noch!!!)
Ich werde heute Abend oder eher gesagt heute Nacht reinschauen und mir das ganze Spektakel gönnen. Aber nur für 1 Stunde morgen ist es dann soweit und ich werde mich vollends in das Getümmel stürzen.
Letztlich bleibt mir bis dahin nur eine Frage im Kopf, welchen Charakter soll ich hochspielen.... ;(
Wahrscheinlich wird das eh wieder eine spontane Entscheidung. Ich freue mich auch auf Molten Core für Level 100, dass wird ein Spaß. Besonders bin ich gespannt wie das so ist, da die Entwickler selber sagen durch die Bossfähigkeiten werden sich die Spieler langweilen, weil alles zu einfach ist. 10 Jahre WoW sind es am 18.11.2014 eine ganz schön lange Zeit, wenn man sieht wie sich das Spiel dazu noch verändert hat. Auch von den grafischen Möglichkeiten. Meinen Respekt hat Blizzard auf jedenfall.
Allen viel Spaß in Dreanor!
Donnerstag, 30. Oktober 2014
Hearthstone nur ein Spiel für zwischendurch?
Mitnichten, denn jeder kennt es. Man denkt, och eine kleine Runde schadet ja nicht und schon ist man im Spiel gefangen. Aber was ist der Reiz an diesem Spiel?
Eigentlich ist es recht einfach erklärt, denn jeder der schon einmal Trading Card Games gespielt hat weiß, wie schnell man sich in so einem Spiel festbeißen kann. Jedes Spiel ist auf seine Weise einzigartig, denn jeder Gegner hat andere Karten und eine andere Strategie. Außerdem hat man oftmals auch das Gefühl, mist hätte ich die oder die Karte zuerst gespielt hätte ich gewonnen. Und so kommt man schnell in den Rhytmus und möchte es wieder und wieder versuchen.
Mit jedem Sieg ist man auch näher an den neuen Karten, dadurch kommt auch noch eine weitere von Blizzard "berüchtigten" Suchtspiralen ins Spiel, die Booster-Packs. Auch ist es clever von Blizzard, das man Karten "entzaubern" kann und damit Staub bekommt womit man neue Karten herstellen kann, nun aber nicht zufällig wie in den Boostern sondern ganz gezielt die Karte die man gerne haben möchte.
Ca. 20 Millionen Spieler kann Hearthstone derzeit vorweisen. Es ist Free2Play und demnächst gibt es neben der Ipad Version auch eine für Android-Tablets. Für nächstes Jahr sind dann die IOs- und Android-Versionen fürs Handy geplant und damit werden sicher noch einige User hinzukommen.
Eigentlich hat Blizzard für dieses Genre wieder genau das gemacht, was sie auch schon bei WoW getan haben. Wir nehmen ein bestehendes Genre und geben dem Spiel genügend Tiefgang damit es nicht anspruchslos ist aber machen es so "leicht" damit jeder schnell und einfach einsteigen kann. Und es scheint als hätte es auch diesmal gut funktioniert.
Schnell fängt man an das Spiel und die Klassen kennenzulernen und steigt in den Rängen weiter auf. Schnell ist man dabei und fängt an sich eigene Decks zu basteln auszuprobieren und Taktiken auszuklügeln. Für Spieler die schon komplexere TCG gespielt haben, ist dies nicht besonders schwierig und schnell gemacht. Aber auch da gibt es einiges zu beachten und letztlich das "Perfekte-Deck" wird man nie hinbekommen, denn schnell ändern die Entwickler eine Karte und das Deck ist dahin und der Aufbau fängt von vorne an.
Man sieht es jetzt schon Warlock Zoo-Decks erfreuen sich großer Beliebtheit bei den Spielern sind leicht zu spielen und schwer zu verteidigen aber genauso strömt diesen Spielern der "Hass" entgegen und sie werden schnell als Noob´s abgestempelt aber mittlerweile ist der Jäger wieder im kommen. So ist ein lustiges hin und her.
In diesem SInne ... es ist Zeit für ein Duell! .... oh falsches Spiel xD
Dienstag, 21. Oktober 2014
Echtzeitstrategie vom Aussterben bedroht, wo bleibt der Artenschutz?
Titel wie Warcraft, Age of Empires, Empire Earth, Command&Conquer um nur einige zu nennen haben eine ganze Generation geprägt. Es gab viele die ließen sich von ihrem Spiel nicht abbringen und hielten es für das nonplusultra. Es gab viele Ligen oder auch Turniere mit hohen Preisgeldern. Obwohl auf den ganzen LAN-Partys meistens Spiele wie Counterstrike oder Unreal Tournament gespielt worden, gab es immer eine Ecke wo die Strategiespiele vorne waren und wo die Matches sich auch über Stunden hinziehen konnte.Es gab Spiele mit Epochen aufstiegen, wo Empire Earth mit 14 (15 mit Erweiterung) verschiedenen Epochen wohl ganz vorne stand oder aber auch Spiele wie Starcraft, wo es nur eine Epoche gab.
Mittlerweile scheint es aber nur noch Starcraft 2 zu geben man hört aus der Genresparte eigentlich kaum noch etwas. Eine Zeitlang kam jedes Quartal ein neues Spiel raus und auch heute werden noch einige der alten Klassiker gerne über LAN gespielt. Bei Empire Earth beispielsweise haben Spieler nach abschalten der Server selber dafür gesorgt, dass es weiter über Internet mit einer Lobby gespielt werden kann (save-ee.com.).
Aber die Frage ist ja warum kommt für dieses Genre so wenig, ,lieben die Verkaufszahlen blass, fällt den Entwicklern nichts neues ein oder denken manche das die rundebasierten Strategiespiele auf dem Smartphone den Spielern reichen und sie damit ja auch schon massenhaft Kohle verdienen?Ich habe gerne Empire Earth und Warcraft 3 Online gespielt. Starcraft 1 hauptsächlich die Story und bei 2 Mangels Alternativen, dann auch Online Matches. Aber mittlerweile ist es bi SC2 immer das gleiche nach einem Patch werden vielleicht vereinzelt Taktiken abgeändert oder ein bekannter Spieler macht eine neue die sich ganz schnell verbreitet aber es ist immer das gleiche. Bei den Spielen EE, und AoE waren durch die Epochenwechsel viel mehr Taktikenmöglich als dies bei SC der Fall war. Ich möcht SC2 nicht schlecht reden, es ist ein gutes Spiel aber nur leider für mich nicht auf Dauer.
Ich hoffe das dieser Bereich der Spielebranche noch mal richtig auflebt, denn nichts geht über eine taktische Schlacht zum einschlafen. Mir würde es ja schon ausreichen, wenn die alten Spiele in einen neuen Gewand kommen. Schließlich kann man sie schon bald unter Artenschutz stellen.
Rebel Galaxy Space Adventure
Die beiden Entwickler Baldree und Schäfer, unter anderem bekannt durch Diablo 1 und 2, Hellgate: London oder auch die Rorchlight Reihe, haben nach kurzer Pause wieder lust auf die Spieleindustrie bekommen und führen uns mit Rebel Galaxy in den Weltraum.
Es soll eine Mischung aus verschiedenen Weltraumspielen werden und man kann selber bestimmen wie man es spielt. Entweder ihr spiele es als verwegener Händler oder als kriegerischer Weltverbesserer. Jede Interaktion mit den NPC hat Auswirkungen auf eure Interaktionsmöglichkeiten mit den Fraktionen. Ihr steuert auch keine kleinen Raumgleiter sondern große Zerstörer mit einer großen Crew.

Während der Story die in einer zufallsgenerierten Galaxies angesiedelt ist, könnte ihr das Schiff immer weiter ausbauen und verbessern. Bisher sind noch recht wenig Informationen über das Kampfsystem bekannt aber ich schaue sehr gespannt auf das Spiel, dass 2015 erscheinen soll.
Weltraumspiele haben eine große Beliebtheit unter den Spieler, nur gibt es wenige die gut umgesetzt sind und den Spielspaß aufrecht erhalten. Aber bisher von den Erzählungen soll sich das Kampfsystem, wie bei einer Seeschlacht anfühlen und das macht schon lust auf mehr.
Das Spiel wird übrigens für die PS4 und den PC erscheinen auf rebel-galaxy.com erfahrt ihr mehr über das Spiele und ihr könnt euch schon einmal einen Trailer anschauen.
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