Mittwoch, 12. November 2014

WoW: To the next Level

Ihr Spielerhelden stockt euren Eistee und Energiedrink vorrat auf, habt die Nummer des Pizzalieferservice eures Vertrauens parat, schenkt euren Frauen und Freundinnen einen Wellnes Urlaub und schaltet das Telefon aus.
 
Heute ist es wieder soweit oder eher gesagt morgen um 00:01 öffnet Blizzard die Foren für das 5. Addon von World of Warcraft: Warlords of Dreanor. Es werden sich wieder Millionen Spieler in die neuen Gebiete stürzen und dem Übel entgegentreten. Ob PVPler, PVEler oder echte Rollenspieler eines habe alle auf den Server gemeinsam die Geschichte erleben und das Maximum Level erreichen. Doch die Wege dahin könnten wahrscheinlich nicht unterschiedlicher sein. Es gibt ja bekanntlich verschiedene Leveltypen:

Die Levelrusher 

Die Levelrusher interessieren sich nicht bzw. erstmal nicht für die Geschichte sondern wollen ohne Rücksicht auf Verluste schnellstmöglich das Maximallevel erreichen. Am Ende stehen viele alleine in den Hauptstädten oder versuchen sich Vorteile zu verschaffen indem sie versuchen viel Gold anzuscheffeln.

 Die Instanzleveler

 Die Instanzleveler interessieren sich nicht auch nicht für die Geschichte und finden Questen wahrscheinlich auch nervtötend besonders, wenn zum Start hunderte von Spielern versuchen einen Mob zu killen. Sie Leveln nur durch Instanzen und BG´s.

Die Lorefreaks

Ja, auch die kann man in eine spezielle Levelgruppe einordnen. Sie lesen sich jeden Questtext genau durch und versuchen mit Logik und Wissen über die Geschichte jedes Rätsel zu lösen und vergleichen dies mit anderen Quests und versuchen ein Verbindung zu anderen Quests aufzubauen. Aber so beäigen das ganze sehr kritisch und finden auch viele Lorefehler und halten sie Blizzard vor die Nase.

 Die "Normalos"

Die Normalos Leveln relativ ruhig vor sich hin. Sie gehen in Inis, wenn sie eine möglich ist. Sie Lesen Questtexte, wenn die Quest einen fesselt, wenn nicht dann werden diese überflogen und das wichtigste rausgefiltert. Sie lassen sich nicht stressen bis sie kurz vor dem Maximallevel sind, dann werden auch diese meist zu Levelrushern.^^

 Die Berufe- und Grindleveler

Bewusst habe ich diese beiden Leveltypen zusammengefasst, weil beides auf seine Weise grinden ist. Die einen Killen stupide Mobs, was wirklich echt stupide ist und wer dies schon einmal gemacht hat kann mir da sicher zustimmen. In Klassik war das ja sehr oft gang und gebe beim Ruffarmen und mit der zeitlosen Insel in MoP ist dies auch wieder zurückgekehrt. Es scheint als gibt es Leute die mögen so etwas. Und Berufeleveln ist genau das gleiche man sammelt einfach nur Mats und Levelt dabei, was natürlich sehr langatmig ist und auch das ist stupide aber hier springt durch die Mats wenigstens Gold am Ende raus. Diese Art des Levelns, machen die meisten nur um eine Herausforderung zu haben oder um auf sich aufmerksam zu machen. :)

Das sind natürlich alles extreme Beispiele aber ich denke jeder findet sich in einer Sparte wieder. Würde ich mich selber einordnen wäre ich schon teilweise Lorefreak und Normalo aber es kommt immer darauf an, wie meine Gefühlslage gerade ist. xD


Start 00:01

Wie geht man das ganze an, wenn man nicht bis morgen warten möchte oder kann und zumindest 1 Stunde spielen will? Was man wissen sollte:

- seit MoP müssen die Server nicht mehr restartet werden es folgt ein flüssiger Übergang zum Addon
- die Loginserver können überlastet sein am besten so gegen 22 Uhr einloggen und eingeloggt bleiben
- es soll flüssiger als bei MoP gehen(da war die Flugquest überlastet und man saß 2 Stundne auf dem Helicopter konnte sie aber nicht abschließen :) ), denn es soll alles instanziert sein damit es nicht überlastet ist(aber möglich ist es immer noch!!!)

Ich werde heute Abend oder eher gesagt heute Nacht reinschauen und mir das ganze Spektakel gönnen. Aber nur für 1 Stunde morgen ist es dann soweit und ich werde mich vollends in das Getümmel stürzen.

Letztlich bleibt mir bis dahin nur eine Frage im Kopf, welchen Charakter soll ich hochspielen.... ;(

Wahrscheinlich wird das eh wieder eine spontane Entscheidung. Ich freue mich auch auf Molten Core für Level 100, dass wird ein Spaß. Besonders bin ich gespannt wie das so ist, da die Entwickler selber sagen durch die Bossfähigkeiten werden sich die Spieler langweilen, weil alles zu einfach ist. 10 Jahre WoW sind es am 18.11.2014 eine ganz schön lange Zeit, wenn man sieht wie sich das Spiel dazu noch verändert hat. Auch von den grafischen Möglichkeiten. Meinen Respekt hat Blizzard auf jedenfall.

Allen viel Spaß in Dreanor!


Donnerstag, 30. Oktober 2014

Hearthstone nur ein Spiel für zwischendurch?

Mitnichten, denn jeder kennt es. Man denkt, och eine kleine Runde schadet ja nicht und schon ist man im Spiel gefangen. 

Aber was ist der Reiz an diesem Spiel?

Eigentlich ist es recht einfach erklärt, denn jeder der schon einmal Trading Card Games gespielt hat weiß, wie schnell man sich in so einem Spiel festbeißen kann. Jedes Spiel ist auf seine Weise einzigartig, denn jeder Gegner hat andere Karten und eine andere Strategie. Außerdem hat man oftmals auch das Gefühl, mist hätte ich die oder die Karte zuerst gespielt hätte ich gewonnen. Und so kommt man schnell in den Rhytmus und möchte es wieder und wieder versuchen.

Mit jedem Sieg ist man auch näher an den neuen Karten, dadurch  kommt auch noch eine weitere von Blizzard "berüchtigten" Suchtspiralen ins Spiel, die Booster-Packs. Auch ist es clever von Blizzard, das man Karten "entzaubern" kann und damit Staub bekommt womit man neue Karten herstellen kann, nun aber nicht zufällig wie in den Boostern sondern ganz gezielt die Karte die man gerne haben möchte.

Ca. 20 Millionen Spieler kann Hearthstone derzeit vorweisen. Es ist Free2Play und demnächst gibt es neben der Ipad Version auch eine für Android-Tablets. Für nächstes Jahr sind dann die IOs- und Android-Versionen fürs Handy geplant und damit werden sicher noch einige User hinzukommen. 

Eigentlich hat Blizzard für dieses Genre wieder genau das gemacht, was sie auch schon bei WoW getan haben. Wir nehmen ein bestehendes Genre und geben dem Spiel genügend Tiefgang damit es nicht anspruchslos ist aber machen es so "leicht" damit jeder schnell und einfach einsteigen kann. Und es scheint als hätte es auch diesmal gut funktioniert.

Schnell fängt man an das Spiel und die Klassen kennenzulernen und steigt in den Rängen weiter auf. Schnell ist man dabei und fängt an sich eigene Decks zu basteln auszuprobieren und Taktiken auszuklügeln. Für Spieler die schon komplexere TCG gespielt haben, ist dies nicht besonders schwierig und schnell gemacht. Aber auch da gibt es einiges zu beachten und letztlich das "Perfekte-Deck" wird man nie hinbekommen, denn schnell ändern die Entwickler eine Karte und das Deck ist dahin und der Aufbau fängt von vorne an.
Man sieht es jetzt schon Warlock Zoo-Decks erfreuen sich großer Beliebtheit bei den Spielern sind leicht zu spielen und schwer zu verteidigen aber genauso strömt diesen Spielern der "Hass" entgegen und sie werden schnell als Noob´s abgestempelt aber mittlerweile ist der Jäger wieder im kommen. So ist ein lustiges hin und her.

In diesem SInne ... es ist Zeit für ein Duell! .... oh falsches Spiel xD


 

Dienstag, 21. Oktober 2014

Echtzeitstrategie vom Aussterben bedroht, wo bleibt der Artenschutz?



Titel wie Warcraft, Age of Empires, Empire Earth, Command&Conquer um nur einige zu nennen haben eine ganze Generation geprägt. Es gab viele die ließen sich von ihrem Spiel nicht abbringen und hielten es für das nonplusultra. Es gab viele Ligen oder auch Turniere mit hohen Preisgeldern. Obwohl auf den ganzen LAN-Partys meistens Spiele wie Counterstrike oder Unreal Tournament gespielt worden, gab es immer eine Ecke wo die Strategiespiele vorne waren und wo die Matches sich auch über Stunden hinziehen konnte.

Es gab Spiele mit Epochen aufstiegen, wo Empire Earth mit 14 (15 mit Erweiterung) verschiedenen Epochen wohl ganz vorne stand oder aber auch Spiele wie Starcraft, wo es nur eine Epoche gab. 

Mittlerweile scheint es aber nur noch Starcraft 2 zu geben man hört aus der Genresparte eigentlich kaum noch etwas. Eine Zeitlang kam jedes Quartal ein neues Spiel raus und auch heute werden noch einige der alten Klassiker gerne über LAN gespielt. Bei Empire Earth beispielsweise haben Spieler nach abschalten der Server selber dafür gesorgt, dass es weiter über Internet mit einer Lobby gespielt werden kann (save-ee.com.).

Aber die Frage ist ja warum kommt für dieses Genre so wenig, ,lieben die Verkaufszahlen blass, fällt den Entwicklern nichts neues ein oder denken manche das die rundebasierten Strategiespiele auf dem Smartphone den Spielern reichen und sie damit ja auch schon massenhaft Kohle verdienen?

Ich habe gerne Empire Earth und Warcraft 3 Online gespielt. Starcraft 1 hauptsächlich die Story und bei 2 Mangels Alternativen, dann auch Online Matches. Aber mittlerweile ist es bi SC2 immer das gleiche nach einem Patch werden vielleicht vereinzelt Taktiken abgeändert oder ein bekannter Spieler macht eine neue die sich ganz schnell verbreitet aber es ist immer das gleiche. Bei den Spielen EE, und AoE waren durch die Epochenwechsel viel mehr Taktikenmöglich als dies bei SC der Fall war. Ich möcht SC2 nicht schlecht reden, es ist ein gutes Spiel aber nur leider für mich nicht auf Dauer.

Ich hoffe das dieser Bereich der Spielebranche noch mal richtig auflebt, denn nichts geht über eine taktische Schlacht zum einschlafen. Mir würde es ja schon ausreichen, wenn die alten Spiele in einen neuen Gewand kommen. Schließlich kann man sie schon bald unter Artenschutz stellen.


Rebel Galaxy Space Adventure


Die beiden Entwickler Baldree und Schäfer, unter anderem bekannt durch Diablo 1 und 2, Hellgate: London oder auch die Rorchlight Reihe, haben nach kurzer Pause wieder lust auf die Spieleindustrie bekommen und führen uns mit Rebel Galaxy in den Weltraum.

Es soll eine Mischung aus verschiedenen Weltraumspielen werden und man kann selber bestimmen wie man es spielt. Entweder ihr spiele es als verwegener Händler oder als kriegerischer Weltverbesserer. Jede Interaktion mit den NPC hat Auswirkungen auf eure Interaktionsmöglichkeiten mit den Fraktionen. Ihr steuert auch keine kleinen Raumgleiter sondern große Zerstörer mit einer großen Crew. 

Während der Story die in einer zufallsgenerierten Galaxies angesiedelt ist, könnte ihr das Schiff immer weiter ausbauen und verbessern. Bisher sind noch recht wenig Informationen über das Kampfsystem bekannt aber ich schaue sehr gespannt auf das Spiel, dass 2015 erscheinen soll.  

Weltraumspiele haben eine große Beliebtheit unter den Spieler, nur gibt es wenige die gut umgesetzt sind und den Spielspaß aufrecht erhalten. Aber bisher von den Erzählungen soll sich das Kampfsystem, wie bei einer Seeschlacht anfühlen und das macht schon lust auf mehr.

Das Spiel wird übrigens für die PS4 und den PC erscheinen auf rebel-galaxy.com erfahrt ihr mehr über das Spiele und ihr könnt euch schon einmal einen Trailer anschauen.



Dienstag, 14. Oktober 2014

Mittelerde: Mordors Schatten never Ending Story

Es gab gleich zu Beginn sehr viel Kritik von Seiten der Spielerschaft, weil eh alles nur kopiert wurde die Beweglichkeit und Spielart von Assasins Creed und das Kampfsystem von Batman Arkham City.

Aber seien wir mal ganz ehrlich, wie oft kommt es vor das ein Spiel nichts kopiert? ...

Richtig! Eigentlich gab es von einem Spiel immer schon ein Teil in einem anderen Spiel, nur ganz kleine Features bringen Neuerungen in die Spielebranche.

Aber genug davon reden wir mal über das Spiel selber. Die Einleitung in die Geschichte in Verbindung mit dem Tutorial ist gut gemacht und macht eigentlich lust auf die Geschichte, nur leider zerläuft sich das ganze während des spielens und irgendwann interessiert einen die Geschichte nicht mehr. Zwischendurch, wenn Gollum auftaucht freut man sich darüber ihn zu sehen das war es aber auch. Deswegen muss man sagen bei der Geschichtenerzählung ist noch ganz ganz viel Luft nach oben.

Die Spielwelt sieht schon aus ist aber auch sehr eintönig, da es kaum große Unterschiede gibt in den Gebieten. Überall wo man hinsieht sieht man Berge und kaputte Festungen aber trotzdem macht das einem nichts aus. Der Tag- und Nachtwechsel fügt sich gut an und  hier muss ich sagen ich kämpfe lieber am Tag da behält man eher den Überblick. Hier kann man durch Addons oder DLC bestimmt noch einige weitere Gebiete einfügen.

Das Kampfsystem ist sehr flüssig und spielt sich mit einiger Übung einfach von der Hand. Man muss einfach die Kombo Punkte nach oben schrauben bei jedem ( Punkt kann man einen Finisher ausführen und im laufe des Spiels können verschiedene Möglichkeiten eingesetzt werden um den Gegner zu betäuben oder gleich zu töten. Man kämpft mit Pfeil und Bogen im Fernkampf, Dolch beim Meucheln und Schwert im Nahkampf. Dadurch kann man auch verschiedene Strategien entwicklen um sich den Gegner scharen zu stellen. Anfangs habe ich noch möglichst viel über Fernkampf versucht mittlerweile mit höherem Level und mehr Fähigkeiten Kämpfe ich lieber im Nahkampf. :)

Kommen wir nun zu dem Highlight des Spielsdas Nemesis-System!! Ich muss sagen das macht den größten Reiz des Spiels aus. Durch das Nemesis kann jeder Uruk den ihr auf der Welt trefft zu einem Hauptmann oder letztendlich auch zum Häuptling aufsteigen. Das interessante ist jederUruk ist letztendlich einzigartig und hat eine eigene Persönlichkeit. Ich liebe es, denn die Welt wirkt interaktiv. Der Namenlose Uruk an der Ecke tötet mich in einer Schwachen Minute und Schwups ist er ein Hauptmann bekannt als Zoth der Säufer. Ich merke mir dann Namen und möchte mich an diesen Rächen, doch so einfach ist das nicht. Erst muss man ihn aufspüren am besten noch seine Stärken und Schwächen herausfinden indem man Uruks verhört. Endlich am Ziel angekommen ist er natürlich nicht alleine in der Nähe der Festung laufen weitere Hauptmänner rum. Ich versuche ihn zu töten aber durch die Übermacht an Gegnern werde ich wieder von ihm getötet. Sein Level steigt und ich denke mir erledigen wir ihn zu einem späteren Zeitpunkt und machen ein bisschen Story weiter.

Zu erwähnen wäre noch, dass durch jeden tot einiges in Sauroks Armee passiert die Hauptmänner bekriegen sich untereinander werden Stärker oder töten sich gegenseitig oder steigen im Level auf und werden befördert. Oder auch komplett Unbekannte steigen einen Rang auf und dadurch das wir Uruks Informationen entlocken erfahren wir wieder meh über diese.

Im Storyverlauf stelle ich nun fest das Zoth der Säufer ein Leibwächter eines Häuptlings ist den ich töten muss. Und somit wieder ein Kampf gegen meinen Nemesis. Diesmal bin ich mehr vorbereitet nutze seine Schwächen aus und erledige ihn zügig mit seiner Angst vor Feuer.

Auf gehts zum Häuptling alle Leibwächter sind aus den Weg geräumt.... denkste Zoth der Säufer steht wieder vor mir aber nanu sein Gesicht ist mit einem Tuch bedeckt und man sieht seine Brandwunden. Aber da er steht wieder am Feuer diesmal wird es wieder ein leichtes ihn zu.... Mist Feuer scheint ihn nicht mehr viel auszumachen ich vesuche ihn auf die herkömmliche Art zu töten doch diesmal kommt ihn sein Häuptling zur Hilfe und wieder ist es Zoth der Säufer der mich mit einem Todestoß zur Strecke bringt. Und dann passiert es auch noch das Zoth zum Häuptling aufsteigt. Da sieht man es von einem niemand hat er rasant die Karriereleiter bestiegen und ist nun einer der gefürchtesten Uruks die es gibt.

Immer wieder macht es mir Spaß die Ränkespiele der Urkus anzuschauen und oft regt es mich auch auf muss ich zugeben und während des spielens vergesse ich vollkommen die Zeit, da es mir vorkommt als würde die Welt leben. Und es wird niemals enden!

Wenn Monolith alles richtig macht und das Nemesis System auf noch eine viel viel größere Welt überträgt, wäre es das fast perfekte Spiel. Durch DLC wäre hier bestimmt noch einiges möglich, da das Spiel bestimmt noch weiter ausgebaut werden kann.

Als Fazit kann man sagen sucht Faktor ist gegeben aber auch Luft nach Oben ist da im großen und ganzen ei sehr gutes Spiel und macht Laune.



Und nun werde ich mich wiedereinmal Zoth dem Säufer entgegenstellen und hoffe das dieser Kampf zu meinen Gunsten ausgeht bye bye....



Dienstag, 9. September 2014

Fifa 15 Demo

Wie würde man in Sportkommentatoren Fachkreisen sagen: "Das ganze Vorgeplänkel hat ein Ende nun wird das Spiel endlich auf dem Platz ausgetragen und entschieden!"

Bisher konnte man nur auf die Aussagen und Videos vertrauen, die uns Spieler vorgesetzt wurden. Nun aber können wir selbst Hand anlegen und ausprobieren. Viele werden es sich sowieso kaufen auch, wenn es keine Veränderung gäbe. Und wenn das nur auf Grund von neuen Trikots und den aktuellen Spieler Transfers geschieht.

Ich persönlich werde mich schon ein bisschen jedenfalls nach den neuen Feeling richten. Schließlich wurde in
den Videos einiges gezeigt. Mehr taktische Möglichkeiten während des Spiels, neue Zweikampf Möglichkeiten um schnelle Konter einzuleiten und der neue bessere Torwart. Aber hinter diesen Ankündigungen stehen noch viele Fragezeichen, wenn man es nicht selbst getestet hat.

Ich denke nicht das die Torhüter besser sein werden aber naja morgen werde ich es wohl sehen oder jedenfalls ein bisschen.

Heute kann man sich das Spiel schon für die XBox ONE runterladen, morgen werden aller wahrscheinlichkeit das PSN Network folgen, da mittwochs ja immer die neuen Sachen im Shop kommen.

Wann es auf PC erscheint? Dazu kann ich leider noch nichts genaueres sagen einfach abwarten. Ich denke es wird auch heute oder morgen freigegeben zum Download.

Viel SPaß beim zocken und lasst euch nicht unterkriegen ihr tapferen Recken! xD

Destiny der Startschuss

Heute ist es also soweit der Release von Destiny, viele stellen sich wahrscheinlich die Frage werden die Server halten? Bleibt das PSN stabil?

Diese Fragen kann man vorher nicht beantworten aber ich denke es wird eher zu kleineren Problemchen kommen, da vorher ausgiebig Betatests mit Stresstests.

Eines kann man denke ich vorweg schonmal sagen Destiny wird vom Verkauf her ein Erfolg werden. Ob es sich aber auf lange Sicht durchsetzen kann bleibt abzuwarten ich würde es Bungie wünschen. Heute werde ich es noch nicht spielen sondern mir erst einmal in Ruhe ein paar Streams anschauen und dabei entspannen.

Dann mal viel Spaß allen ... :)