Donnerstag, 31. Juli 2014

Playstation 4 fehlende Planung...

oder doch Maximum Profit?



Diese Frage geisterte mir die letzten Tage durch den Kopf. Bei der PS4 werden jetzt durch Firmware Updates nach und nach Funktionen hinzugefügt die bei der PS3 schon lange vorhanden sind(3D Bluray, MP3 Unterstützung,...). Es war von Anfang an so vorgesehen, dass diese Features nicht kommen und nun der Kurswechsel.

Warum ändert Sony seine Meinung und fügt die Features nun doch hinzu?

Nun kommen die einen die sagen, darauf legt doch keiner Wert die Konsole ist zum zocken da!

Ja, ist natürlich richtig aber woher kam dann der ganze Gegenwind der auf Sony einprasselte, anscheinend hat der nämlich Wirkung gezeigt. Denn die Anforderungen an eine Konsole sind nun ein Mal gestiegen. Viele haben keinen Bluray-Player oder eine Musikanlage. Alles läuft über die Konsole und die Soundanlage die am Fernseher angeschlossen ist. Das ist auch für viele mittlerweile wichtig, denn warum 5 Geräte kaufen wenn eines diese Funktionen hat?

Ich denke Sony hat gehofft, dass ihre MP3- und Videodienste noch mehr Geld in die Kasse bringt und die Spieler dann bei ihnen direkt kaufen. Dies war aber eine klare Fehleinschätzung, denn mittlerweile gibt es mit z. B. ITunes und Amazon schon etablierte Systeme die schwierig sind zu verdrängen. Und was bringt es mir, wenn z. B. die Musik nur auf der Playstation ist.... Richtig nichts!



Auch bei der PLUS-Mitgliedschaft gibt es noch viele Zweifler ob das alles so richtig ist. Hier muss ich aber sagen ich gehöre nicht dazu, denn ich bezahle dafür das ich im Multiplayer Online spielen kann. Das es dann manchmal kostenlose Spiele und Rabatte gibt ist doch ein schönes Extra, denn mein Hauptaugenmerk liegt auf ein stabiles Playstation-Network und dafür kann man doch ruhig mal 5 € im Monat ausgeben.

Klicken Sie hier und sehen sie sich an was Playstation Plus ab den 06. August für sie zu bieten hat.

Fazit: Sony macht viel richtig sonst wären sie nicht die NR. 1 bei den Konsolen aber selbst hier gibt es doch auch einige Querschläger. Aber so ist das bei Wirtschaftsunternehmen. Aber was habt ihr für Meinungen über die Poltik von Sony lasst es mich wissen! ;D




Bye Bye bis denn...

Dienstag, 29. Juli 2014

Beta Destiny Fazit

Also kommen wir mal zu dem MMO-Shooter Destiny von Bungie....


Was erwartet man von diesem sind die Erwartungen vielleicht schon zu hoch?

Diese Frage habe ich mir gestellt als ich am Wochenende die Beta installiert habe und diese Frage ist eigentlich immer berechtigt, wenn ein Spiel gehypt wird. Deswegen habe ich mir erst einmal die Frage gestellt, welche Erwartungen habe ich eigentlich an das Spiel und was sollte ein Shooter MMO ausmachen.

1.  Man sollte merken, dass man es nicht alleine spielt.

2.  Die Welt sollte nicht zu steril wirken, sonst wirkt jeder andere Spieler wie ein Fremdkörper in der Welt.

3. Klassen sollten sich von einander unterscheiden.

4. Es muss sich bemerkbar machen , ob Gegner auf Single- oder Gruppenspiel ausgelegt sind.

Das sind meines Erachtens die wichtigsten Punkte. Sachen wie Grafik, Sound und Schwierigkeitsgrad kommen erst an 2ter Stelle.

In der Beta war es mir nicht möglich alle Punkte genauestens zu prüfen.  Besonders bei Punkt 3, war es schwierig, denn hier spielt das niedrige Levelcap in der Beta eine wichtige Rolle. Meistens unterscheiden sich die Klassen erst in den höheren Leveln von anderen und bei einem Shooter wird dies noch kleiner sein als bei einem RPG. Deswegen um das genau festzustellen muss man auf den Release warten.

Aber gut kommen wir zu...

...Punkt 1

Am Anfang in dem Tutorial ist klar, dies spielt man alleine um das Spiel die Steuerung und die Mechaniken kennen zu lernen. Dies war gut gemacht und wer schon einmal HALO gespielt hat wird sich auch sehr schnell heimisch fühlen. Nachdem man das Tutorial geschafft hat und in die "freie Welt" entlassen wird stellt man schnell fest das man nicht alleine spielt in der Beta sah man ziemlich schnell Mitstreiter, die die gleichen Missionen bearbeiten. Auch gut ist das trotzdem manche Gegner instanziert sind, sonst würde man hier wahrscheinlich Schlange stehen und dies würde auf jeden Fall das Feeling stören.

Bei Punkt 1 kann man nur sagen hier hat Bungie gute arbeit geleistet.


...Punkt 2

Hier fand ich schon das die Welt manchmal zu steril wirkte, was aber auch nur in den ersten Level so sein kann. Die Gegner stehen erst mal in kleinen Grüppchen rum und wenn man diese angreift verteilen sie sich erst. Die KI macht zweifelsohne einen guten Job, die Gegner flankieren einen oder verstecken sich geschickt und suchen Schutz. Da wird dem Spiel im Kampf sofort Leben eingehaucht, nur leider ist dies außerhalb des Kampfes überhaupt nicht so(in dem bisher gesehenen). . Natürlich kann man hier drüber hinweg sehen. Aber es wäre schon schöner, wenn man noch ein bisschen Bewegung in die Welt bringen würde aber vielleicht bin ich auch  nur zu Detail verliebt. ;D

Somit schließe ich Punkt zwei mit den Worten, hier ist noch einiges möglich.

...Punkt 3

Diese kann wie oben schon erwähnt zu diesem Zeitpunkt, leider nicht bewertet werden. Ist für mich aber ein sehr wichtiger Punkt und damit auch ein Grund, dass ich mir jede Info die bis zum Releaseday darüber im Umlauf kommen aufsaugen und filtern werde.

...Punkt 4

Punkt 4 kann ich schon mal mit JA beantworten man merkt es. Hier hat Bungie sehr gute Arbeit geleistet die Kämpfe wirken sofort unterschiedlich und auch die Dauer des Kampfes ändert sich durch die Mechaniken. Während man einige Monster innerhalb von Sekunden weghaut, so bleiben andere einige Minuten stehen und an manche sollte man sich alleine erst gar nicht versuchen. Ich hoffe so bleibt es auch im weiteren Spielverlauf aber hier sollte auch Bungie wissen, dass dies ein wichtiger Punkt ist um die Spiele auf lange Sicht bei Laune zu halten.

Alles in allem hat Bungie mit dem MMO-Shooter Destiny aus erster Sicht sehr gut Arbeit geleistet Grafik, Sound und Atmosphäre wirken sofort auf einen ein und versetzen einen regelrecht in das Spiel. Alle die HALO mochten von der Spielweise werden sich auch mit Destiny sehr wohl fühlen. Ich muss sagen ich warte sehr gespannt auf den Release und werde es mir auch gleich zu legen. Jetzt bleibt nur noch zu hoffen das meine Erwartungen auch im Endgame erfüllt werden. :D

Weitere Infos könnt ihr euch auf der offiziellen Seite holen:
http://www.destinythegame.com/de


BETA-FAZIT:

 
Und in diesem Sinne Kopf aus Konsole an bye bye....

Donnerstag, 24. Juli 2014

FIFA 15 oder PES 2015 ... ?

The same question as every year....

Die beiden Spiele sind sich so ähnlich und doch irgendwie total verschieden. Früher gab es auf den Schulhöfen, Arbeitsplätzen, Foren oder in Chatrooms große Diskussion, welches Spiel besser ist, welche Vorteile man da hat usw.

Heute ist die Frage aber anhand der Verkaufszahlen schnell beantwortet: FIFA hat in den letzten Jahren immer das Rennen gemacht.

Aber wieso eigentlich? Hat sich PES nicht weiterentwickelt? FIFA schneller weiterentwickelt?

Eigentlich hatten beide immer verschiedene Punkte, wodurch es immer auf den Spieler ankam und dieser musste für sich selbst entscheiden welches besser ist  für einen selber.

Diese Frage stellt sich heute nicht mehr beide haben sich in die gleiche Richtung entwickelt und am Ende hat FIFA einfach einen großen Vorteil und zwar die Lizenzen.

++++ Vorteile FIFA ++++

+ Lizenzen dadurch den Ultimate Team Modus
+ besser Atmosphäre in den Stadien
+ mittlerweile sehr viele Stammkunden

---- Nachteile FIFA ----

- keine selbst erstellten Daten einfügen z. B. Fangesänge
- das Spiel wirkt manchmal sehr statisch
- keine neuen Features


++++ Vorteile PES ++++

+ selbst erstellte Daten können eingefügt werden
+ kaum Downzeiten der Server
+ Kommentator viel besser und wirkt flüssig

---- Nachteile PES ----

- kaum Lizenzen
- spielerisch stehen geblieben seit einiger Zeit
- keine neuen Features
 
Ich tendiere eher zu FIFA, wenn ich meine für mich gedachten Vor- und Nachteile anschaue.
Das ist aber nur bisher meine Meinung, die ich den beiden Spielen gegenüber vertrete. Falls jemand eine andere Meinung vertritt, höre ich sie mir gerne an.

Einen genaueren Überblick kann man sich sowieso erst verschaffen, wenn die beiden Spiele auf dem Markt sind und man sie spielen kann. Ich hoffe es werden vorab für beide Spiele Demos erscheinen, da bin ich aber positiv gestimmt.

In diesem Sinne immer schön sportlich bleiben und Konsole an Kopf aus bye bye ....

Mittwoch, 23. Juli 2014

SNES Game Test Secret of Mana

Test: SNES Game

...Kommen wir mal zu ein paar Spiele Klassiker der SNES Konsole von Nintendo....

Die beliebten RPG Games mit denen ich mich befasse heißen:

- Secret of Mana
- Lufia II Rise of the Sinistrals
  und
- Terranigma

Vorwort

Viele Stunden hat man in diesen Spielen verbracht und selbst, wenn alles noch relativ simpel schien, so war jedes einzelne von den drei Spielen eine Offenbarung.
Womit konnten die Spiele dienen, was die heutigen Spiele nicht mehr haben(oder sehr sehr wenige).

Punkt 1 - Vielen Spiele kommen mit bester Grafik daher doch meist fehlt es ihnen an Tiefe und der notwendigen Balance zwischen Spaß, Action, Gefühl, Story und Geschick.

Punkt 2 - Die Geschichte war damals der Hauptfokus man musste den Spieler bei Laune halten.

Punkt 3 - Wir alle kennen das Gefühl, wenn man was neues anspielt, heute so scheint es haben wir alles schon mal gesehen.

Heute fange ich mit Secret of Mana an.
Geschichte  ***ACHTUNG-Spoiler***


Bei Secret of Mana wurde die Manafestung vor tausend Jahren gebaut um die Manakraft des Manabaumes zu kontrollieren, dadurch brach ein Krieg aus, der fast die ganze Welt in Stücke gerissen hätten. Damals konnte mit Hilfe des Manaschwertes der Krieg beendet und die Festung geschlossen werden.

Natürlich ist so etwas in einem Spiel nicht von Dauer. Am Anfang des Spiels sieht man einen kleinen Jungen der mit seinen Freunden ausserhalb eines Dorfes spielt. Sie sind auf der suche nach einem Schatz der sich im Wald verbergen soll. Als sie über einem Baumstamm am Wasserfall gehen, fällt der Held herunter aus Angst fliehen seine Freunde zurück zum Dorf. Nun ist der Held auf sich allein gestellt, er findet das Manaschwert, was selbst auf sich aufmerksam macht. Mithilfe des Schwertes finden wir zum Dorf zurück. Im Dorf angekommen werden wir aber ziemlich unfreundlich begrüßt denn das Manaschwert war nicht ohne Grund in dem Stein befestigt aus dem wir es herausgezogen haben. Das Schwert sollte die Welt damit vor dem bösen schützen.

Aus dem Nichts taucht ein Monster auf, was wir mit Hilfe des Schwertes besiegen können. Schnell wird klar, dass der Held mit Schuld daran ist und er wird auf Lebenszeit aus dem Dorf verbannt. Kurz vor der Verbannung spricht der Dorfälteste mit uns und erzählt uns von dem Tag als die Mutters des Held ihn das Kind(der Held) anvertraut hat.

Somit sind wir nun auf uns allein gestellt und müssen versuchen herauszufinden, was passiert ist. Während unsere Reise durch die Welt treffen wir viele Verbündete, die uns zur Seite stehen. Dazu gehören Voctor der Ritter und Aquana eine Wächterin eines Manasamens(es existieren 8). Aber die Hauptbegleiter sind eine Prinzessin aus Pandoria und eine Koboldin aus der Zwergenstadt. Schnell wird klar wir müssen die Acht Manasamen durch das Schwert versiegeln um die Kraft von diesen auf das Schwert zu lenken. Zur gleichen Zeit versuchen andere die Manafestung zu öffnen und wieder die Kontrolle über die Welt zu bekommen. Auf unserer Reise landen wir in alle möglichen Orte und Königreiche. Die Geschichte der Koboldin nimmt sehr traurige Züge an, denn als wir in der Koboldstadt ankommen sind alle tot bzw. weg. Sie ist die einzige noch lebende Koboldin. Zur gleichen Zeit kommen der Held und die Prinzessin sich immer näher und fühlen sich zu einander hingezogen. Am Ende nach dem wir allen Übeln gegenüber getreten sind und diese besiegt haben entscheidet sich der letzte Kampf in der Manafestung. Unser Ziel ist es diese zu zerstören und damit den Frieden zu sichern. Als wir dann endlich den Manadrachen besiegt haben endet die Geschichte damit das der Held und die Prinzessin o0ffen ihre Liebe zu einander gestehen. Doch leider hat die Geschichte auch ein trauriges Ende die Koboldin stürzt nach dem erlebten in tiefer Trauer, weil sie weiß sie wird immer einsam bleiben ab diesem Zeitpunkt.

Die Geschichte erhält 18/20 Punkten auch auf Grund dessen,
da jeder Charakter eine eigene Geschichte hat und man will während des Spielens unbedingt wissen wie es weiter geht und wie es endet. 2 Punkte gibt es Abzug da es doch mit dem Held und der Prinzessin relativ einfach gehalten ist erst wird er ausgestoßen trifft dan die Prinzessin verliebt sich in sie. Sie mag ihn am Anfang nicht so sehr doch verliebt sich auf Grund seiner taten immer weiter in ihn.

Steuerung

Die Bedienung ist sehr gut gemacht besonders für damalige Verhältnisse. Es ist ein Echtzeit Kampfsystem in dem man jeden (der Held und die 2 Begleiterinnen) einzeln auswählen kann. Durch das Ringmenü in dem der Kampf stoppt kann man schnell Waffen und Zauber auswählen die man benutzen möchten. Dazu hat jede Waffe einzigartige Spezialfähigkeiten die man durch tragen der Waffe verbessern kann. Jede Waffe passt auch zu einer anderen Spielsituation.  Die Charaktere di man nicht steuert zu einem Zeitpunkt kann man trotzdem ein bisschen kontrollieren. In einem Menü kann man einstellen, wie sie sich im Kampf verhalten sollen(Defensiv, Offensiv, Zauber).

Hier gibt es 28/30 Punkte

Die Atmosphäre (Welt und Figuren)

Welt ist mit den Figuren gut aufeinander abgestimmt. Das Spiel besitzt zwar eine kleine Farbpalette, was auf Grund der damaligen Konsole aber auch klar ist nichtsdestotrotz passt alles gut zusammen. Man hat wirklich das Gefühl jede Welt ist in sich einzigartig die man betritt. Und auch jedes Königreich hat eine andere Philosophie. Allerdings laufen die NPC auf Grund fehlender KI sinnlos in der Gegend rum und stehen oftmals im Weg.

Darum gibt es hier nur 15/25 Punkten, denn man hätte die NPC lieber fest irgendwo stehen lassen sollen oder vielleicht die Laufpassagen etwas eingrenzen können.

Grafik und Sound

Die Grafik war sehr gut gemacht und der Sound brachte die richtige Stimmung mit sich. Eigentlich gibt es hier wenig zu meckern die Animationen der Helden waren auch sehr gut. Auch das die Gegner ihr Aussehen während des Kämpfens veränderten und man die Verletzungen sah führte dazu das es lebendiger war.

Hier gibt es 22/25 Punkte

Fazit:

Das Spiel Secret of Mana hält eigentlich alles bereit was ein RPG braucht und bringt sehr viel Spielwitz mit sich. Man kann sich sehr gut in der Welt beschäftigen und fühlt sich auch allgemein sehr gut aufgehoben in SoM.

Das Spiel erhält eine Gesamtwertung von 83 Punkten(100 Höchstpunktzahl)

Ich versuche in dieser Woche noch die beiden anderen RPG Klassiker Lufia II und Terranigma zu bewerten.

In diesem Sinne Konsole an Kopf aus bye bye!

Start the Game...

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Also der Spielstand wird neu gestartet an einem der bestimmt wärmsten Tage in diesem Jahr. Während die Touristen hier im Norden in die Fluten der Ostsee springen, obwohl an mehreren Stränden das baden auf Grund des Windes verboten ist, widme ich mich heute den arbeiten im Büro bei ca. 36 Grad.

Die Konzentration lässt sofort nach und es ist schon schwierig kleinere Wasser Powerups zu bekommen um der Hitze entgegenzuwirken. Was aber die größte aller Schwierigkeiten ist, ist auch relativ einfach erklärt. Denn der Rechner weigert sich doch oftmals weiterzuarbeiten und schaltet sich einfach ab. Kurz vor dem End Level, dem Feierabend, kann es da schon mal große Probleme erzeugen. Nichtsdestotrotz muss man dem ganzen Standhalten um sich weitere Ausrüstungsgegenstände zu kaufen oder um auch mal an den Gildenevents am Wochenende teilzunehmen schließlich sind Fläschchen und Heiltränke auch nicht gerade billig.
Und wenn man sich dann noch ein Reittier dauerhaft zulegt wird es noch schwieriger sich ohne den Kampf gegen die Arbeit bei Laune zu halten.

So meine kühle Mittagspause ist zu Ende und somit wieder zurück in die Hitze und hoffentlich geht's schnell zu Ende.

In diesem Sinne bye bye bis dennsen!