Mittwoch, 12. November 2014

WoW: To the next Level

Ihr Spielerhelden stockt euren Eistee und Energiedrink vorrat auf, habt die Nummer des Pizzalieferservice eures Vertrauens parat, schenkt euren Frauen und Freundinnen einen Wellnes Urlaub und schaltet das Telefon aus.
 
Heute ist es wieder soweit oder eher gesagt morgen um 00:01 öffnet Blizzard die Foren für das 5. Addon von World of Warcraft: Warlords of Dreanor. Es werden sich wieder Millionen Spieler in die neuen Gebiete stürzen und dem Übel entgegentreten. Ob PVPler, PVEler oder echte Rollenspieler eines habe alle auf den Server gemeinsam die Geschichte erleben und das Maximum Level erreichen. Doch die Wege dahin könnten wahrscheinlich nicht unterschiedlicher sein. Es gibt ja bekanntlich verschiedene Leveltypen:

Die Levelrusher 

Die Levelrusher interessieren sich nicht bzw. erstmal nicht für die Geschichte sondern wollen ohne Rücksicht auf Verluste schnellstmöglich das Maximallevel erreichen. Am Ende stehen viele alleine in den Hauptstädten oder versuchen sich Vorteile zu verschaffen indem sie versuchen viel Gold anzuscheffeln.

 Die Instanzleveler

 Die Instanzleveler interessieren sich nicht auch nicht für die Geschichte und finden Questen wahrscheinlich auch nervtötend besonders, wenn zum Start hunderte von Spielern versuchen einen Mob zu killen. Sie Leveln nur durch Instanzen und BG´s.

Die Lorefreaks

Ja, auch die kann man in eine spezielle Levelgruppe einordnen. Sie lesen sich jeden Questtext genau durch und versuchen mit Logik und Wissen über die Geschichte jedes Rätsel zu lösen und vergleichen dies mit anderen Quests und versuchen ein Verbindung zu anderen Quests aufzubauen. Aber so beäigen das ganze sehr kritisch und finden auch viele Lorefehler und halten sie Blizzard vor die Nase.

 Die "Normalos"

Die Normalos Leveln relativ ruhig vor sich hin. Sie gehen in Inis, wenn sie eine möglich ist. Sie Lesen Questtexte, wenn die Quest einen fesselt, wenn nicht dann werden diese überflogen und das wichtigste rausgefiltert. Sie lassen sich nicht stressen bis sie kurz vor dem Maximallevel sind, dann werden auch diese meist zu Levelrushern.^^

 Die Berufe- und Grindleveler

Bewusst habe ich diese beiden Leveltypen zusammengefasst, weil beides auf seine Weise grinden ist. Die einen Killen stupide Mobs, was wirklich echt stupide ist und wer dies schon einmal gemacht hat kann mir da sicher zustimmen. In Klassik war das ja sehr oft gang und gebe beim Ruffarmen und mit der zeitlosen Insel in MoP ist dies auch wieder zurückgekehrt. Es scheint als gibt es Leute die mögen so etwas. Und Berufeleveln ist genau das gleiche man sammelt einfach nur Mats und Levelt dabei, was natürlich sehr langatmig ist und auch das ist stupide aber hier springt durch die Mats wenigstens Gold am Ende raus. Diese Art des Levelns, machen die meisten nur um eine Herausforderung zu haben oder um auf sich aufmerksam zu machen. :)

Das sind natürlich alles extreme Beispiele aber ich denke jeder findet sich in einer Sparte wieder. Würde ich mich selber einordnen wäre ich schon teilweise Lorefreak und Normalo aber es kommt immer darauf an, wie meine Gefühlslage gerade ist. xD


Start 00:01

Wie geht man das ganze an, wenn man nicht bis morgen warten möchte oder kann und zumindest 1 Stunde spielen will? Was man wissen sollte:

- seit MoP müssen die Server nicht mehr restartet werden es folgt ein flüssiger Übergang zum Addon
- die Loginserver können überlastet sein am besten so gegen 22 Uhr einloggen und eingeloggt bleiben
- es soll flüssiger als bei MoP gehen(da war die Flugquest überlastet und man saß 2 Stundne auf dem Helicopter konnte sie aber nicht abschließen :) ), denn es soll alles instanziert sein damit es nicht überlastet ist(aber möglich ist es immer noch!!!)

Ich werde heute Abend oder eher gesagt heute Nacht reinschauen und mir das ganze Spektakel gönnen. Aber nur für 1 Stunde morgen ist es dann soweit und ich werde mich vollends in das Getümmel stürzen.

Letztlich bleibt mir bis dahin nur eine Frage im Kopf, welchen Charakter soll ich hochspielen.... ;(

Wahrscheinlich wird das eh wieder eine spontane Entscheidung. Ich freue mich auch auf Molten Core für Level 100, dass wird ein Spaß. Besonders bin ich gespannt wie das so ist, da die Entwickler selber sagen durch die Bossfähigkeiten werden sich die Spieler langweilen, weil alles zu einfach ist. 10 Jahre WoW sind es am 18.11.2014 eine ganz schön lange Zeit, wenn man sieht wie sich das Spiel dazu noch verändert hat. Auch von den grafischen Möglichkeiten. Meinen Respekt hat Blizzard auf jedenfall.

Allen viel Spaß in Dreanor!


Donnerstag, 30. Oktober 2014

Hearthstone nur ein Spiel für zwischendurch?

Mitnichten, denn jeder kennt es. Man denkt, och eine kleine Runde schadet ja nicht und schon ist man im Spiel gefangen. 

Aber was ist der Reiz an diesem Spiel?

Eigentlich ist es recht einfach erklärt, denn jeder der schon einmal Trading Card Games gespielt hat weiß, wie schnell man sich in so einem Spiel festbeißen kann. Jedes Spiel ist auf seine Weise einzigartig, denn jeder Gegner hat andere Karten und eine andere Strategie. Außerdem hat man oftmals auch das Gefühl, mist hätte ich die oder die Karte zuerst gespielt hätte ich gewonnen. Und so kommt man schnell in den Rhytmus und möchte es wieder und wieder versuchen.

Mit jedem Sieg ist man auch näher an den neuen Karten, dadurch  kommt auch noch eine weitere von Blizzard "berüchtigten" Suchtspiralen ins Spiel, die Booster-Packs. Auch ist es clever von Blizzard, das man Karten "entzaubern" kann und damit Staub bekommt womit man neue Karten herstellen kann, nun aber nicht zufällig wie in den Boostern sondern ganz gezielt die Karte die man gerne haben möchte.

Ca. 20 Millionen Spieler kann Hearthstone derzeit vorweisen. Es ist Free2Play und demnächst gibt es neben der Ipad Version auch eine für Android-Tablets. Für nächstes Jahr sind dann die IOs- und Android-Versionen fürs Handy geplant und damit werden sicher noch einige User hinzukommen. 

Eigentlich hat Blizzard für dieses Genre wieder genau das gemacht, was sie auch schon bei WoW getan haben. Wir nehmen ein bestehendes Genre und geben dem Spiel genügend Tiefgang damit es nicht anspruchslos ist aber machen es so "leicht" damit jeder schnell und einfach einsteigen kann. Und es scheint als hätte es auch diesmal gut funktioniert.

Schnell fängt man an das Spiel und die Klassen kennenzulernen und steigt in den Rängen weiter auf. Schnell ist man dabei und fängt an sich eigene Decks zu basteln auszuprobieren und Taktiken auszuklügeln. Für Spieler die schon komplexere TCG gespielt haben, ist dies nicht besonders schwierig und schnell gemacht. Aber auch da gibt es einiges zu beachten und letztlich das "Perfekte-Deck" wird man nie hinbekommen, denn schnell ändern die Entwickler eine Karte und das Deck ist dahin und der Aufbau fängt von vorne an.
Man sieht es jetzt schon Warlock Zoo-Decks erfreuen sich großer Beliebtheit bei den Spielern sind leicht zu spielen und schwer zu verteidigen aber genauso strömt diesen Spielern der "Hass" entgegen und sie werden schnell als Noob´s abgestempelt aber mittlerweile ist der Jäger wieder im kommen. So ist ein lustiges hin und her.

In diesem SInne ... es ist Zeit für ein Duell! .... oh falsches Spiel xD


 

Dienstag, 21. Oktober 2014

Echtzeitstrategie vom Aussterben bedroht, wo bleibt der Artenschutz?



Titel wie Warcraft, Age of Empires, Empire Earth, Command&Conquer um nur einige zu nennen haben eine ganze Generation geprägt. Es gab viele die ließen sich von ihrem Spiel nicht abbringen und hielten es für das nonplusultra. Es gab viele Ligen oder auch Turniere mit hohen Preisgeldern. Obwohl auf den ganzen LAN-Partys meistens Spiele wie Counterstrike oder Unreal Tournament gespielt worden, gab es immer eine Ecke wo die Strategiespiele vorne waren und wo die Matches sich auch über Stunden hinziehen konnte.

Es gab Spiele mit Epochen aufstiegen, wo Empire Earth mit 14 (15 mit Erweiterung) verschiedenen Epochen wohl ganz vorne stand oder aber auch Spiele wie Starcraft, wo es nur eine Epoche gab. 

Mittlerweile scheint es aber nur noch Starcraft 2 zu geben man hört aus der Genresparte eigentlich kaum noch etwas. Eine Zeitlang kam jedes Quartal ein neues Spiel raus und auch heute werden noch einige der alten Klassiker gerne über LAN gespielt. Bei Empire Earth beispielsweise haben Spieler nach abschalten der Server selber dafür gesorgt, dass es weiter über Internet mit einer Lobby gespielt werden kann (save-ee.com.).

Aber die Frage ist ja warum kommt für dieses Genre so wenig, ,lieben die Verkaufszahlen blass, fällt den Entwicklern nichts neues ein oder denken manche das die rundebasierten Strategiespiele auf dem Smartphone den Spielern reichen und sie damit ja auch schon massenhaft Kohle verdienen?

Ich habe gerne Empire Earth und Warcraft 3 Online gespielt. Starcraft 1 hauptsächlich die Story und bei 2 Mangels Alternativen, dann auch Online Matches. Aber mittlerweile ist es bi SC2 immer das gleiche nach einem Patch werden vielleicht vereinzelt Taktiken abgeändert oder ein bekannter Spieler macht eine neue die sich ganz schnell verbreitet aber es ist immer das gleiche. Bei den Spielen EE, und AoE waren durch die Epochenwechsel viel mehr Taktikenmöglich als dies bei SC der Fall war. Ich möcht SC2 nicht schlecht reden, es ist ein gutes Spiel aber nur leider für mich nicht auf Dauer.

Ich hoffe das dieser Bereich der Spielebranche noch mal richtig auflebt, denn nichts geht über eine taktische Schlacht zum einschlafen. Mir würde es ja schon ausreichen, wenn die alten Spiele in einen neuen Gewand kommen. Schließlich kann man sie schon bald unter Artenschutz stellen.


Rebel Galaxy Space Adventure


Die beiden Entwickler Baldree und Schäfer, unter anderem bekannt durch Diablo 1 und 2, Hellgate: London oder auch die Rorchlight Reihe, haben nach kurzer Pause wieder lust auf die Spieleindustrie bekommen und führen uns mit Rebel Galaxy in den Weltraum.

Es soll eine Mischung aus verschiedenen Weltraumspielen werden und man kann selber bestimmen wie man es spielt. Entweder ihr spiele es als verwegener Händler oder als kriegerischer Weltverbesserer. Jede Interaktion mit den NPC hat Auswirkungen auf eure Interaktionsmöglichkeiten mit den Fraktionen. Ihr steuert auch keine kleinen Raumgleiter sondern große Zerstörer mit einer großen Crew. 

Während der Story die in einer zufallsgenerierten Galaxies angesiedelt ist, könnte ihr das Schiff immer weiter ausbauen und verbessern. Bisher sind noch recht wenig Informationen über das Kampfsystem bekannt aber ich schaue sehr gespannt auf das Spiel, dass 2015 erscheinen soll.  

Weltraumspiele haben eine große Beliebtheit unter den Spieler, nur gibt es wenige die gut umgesetzt sind und den Spielspaß aufrecht erhalten. Aber bisher von den Erzählungen soll sich das Kampfsystem, wie bei einer Seeschlacht anfühlen und das macht schon lust auf mehr.

Das Spiel wird übrigens für die PS4 und den PC erscheinen auf rebel-galaxy.com erfahrt ihr mehr über das Spiele und ihr könnt euch schon einmal einen Trailer anschauen.



Dienstag, 14. Oktober 2014

Mittelerde: Mordors Schatten never Ending Story

Es gab gleich zu Beginn sehr viel Kritik von Seiten der Spielerschaft, weil eh alles nur kopiert wurde die Beweglichkeit und Spielart von Assasins Creed und das Kampfsystem von Batman Arkham City.

Aber seien wir mal ganz ehrlich, wie oft kommt es vor das ein Spiel nichts kopiert? ...

Richtig! Eigentlich gab es von einem Spiel immer schon ein Teil in einem anderen Spiel, nur ganz kleine Features bringen Neuerungen in die Spielebranche.

Aber genug davon reden wir mal über das Spiel selber. Die Einleitung in die Geschichte in Verbindung mit dem Tutorial ist gut gemacht und macht eigentlich lust auf die Geschichte, nur leider zerläuft sich das ganze während des spielens und irgendwann interessiert einen die Geschichte nicht mehr. Zwischendurch, wenn Gollum auftaucht freut man sich darüber ihn zu sehen das war es aber auch. Deswegen muss man sagen bei der Geschichtenerzählung ist noch ganz ganz viel Luft nach oben.

Die Spielwelt sieht schon aus ist aber auch sehr eintönig, da es kaum große Unterschiede gibt in den Gebieten. Überall wo man hinsieht sieht man Berge und kaputte Festungen aber trotzdem macht das einem nichts aus. Der Tag- und Nachtwechsel fügt sich gut an und  hier muss ich sagen ich kämpfe lieber am Tag da behält man eher den Überblick. Hier kann man durch Addons oder DLC bestimmt noch einige weitere Gebiete einfügen.

Das Kampfsystem ist sehr flüssig und spielt sich mit einiger Übung einfach von der Hand. Man muss einfach die Kombo Punkte nach oben schrauben bei jedem ( Punkt kann man einen Finisher ausführen und im laufe des Spiels können verschiedene Möglichkeiten eingesetzt werden um den Gegner zu betäuben oder gleich zu töten. Man kämpft mit Pfeil und Bogen im Fernkampf, Dolch beim Meucheln und Schwert im Nahkampf. Dadurch kann man auch verschiedene Strategien entwicklen um sich den Gegner scharen zu stellen. Anfangs habe ich noch möglichst viel über Fernkampf versucht mittlerweile mit höherem Level und mehr Fähigkeiten Kämpfe ich lieber im Nahkampf. :)

Kommen wir nun zu dem Highlight des Spielsdas Nemesis-System!! Ich muss sagen das macht den größten Reiz des Spiels aus. Durch das Nemesis kann jeder Uruk den ihr auf der Welt trefft zu einem Hauptmann oder letztendlich auch zum Häuptling aufsteigen. Das interessante ist jederUruk ist letztendlich einzigartig und hat eine eigene Persönlichkeit. Ich liebe es, denn die Welt wirkt interaktiv. Der Namenlose Uruk an der Ecke tötet mich in einer Schwachen Minute und Schwups ist er ein Hauptmann bekannt als Zoth der Säufer. Ich merke mir dann Namen und möchte mich an diesen Rächen, doch so einfach ist das nicht. Erst muss man ihn aufspüren am besten noch seine Stärken und Schwächen herausfinden indem man Uruks verhört. Endlich am Ziel angekommen ist er natürlich nicht alleine in der Nähe der Festung laufen weitere Hauptmänner rum. Ich versuche ihn zu töten aber durch die Übermacht an Gegnern werde ich wieder von ihm getötet. Sein Level steigt und ich denke mir erledigen wir ihn zu einem späteren Zeitpunkt und machen ein bisschen Story weiter.

Zu erwähnen wäre noch, dass durch jeden tot einiges in Sauroks Armee passiert die Hauptmänner bekriegen sich untereinander werden Stärker oder töten sich gegenseitig oder steigen im Level auf und werden befördert. Oder auch komplett Unbekannte steigen einen Rang auf und dadurch das wir Uruks Informationen entlocken erfahren wir wieder meh über diese.

Im Storyverlauf stelle ich nun fest das Zoth der Säufer ein Leibwächter eines Häuptlings ist den ich töten muss. Und somit wieder ein Kampf gegen meinen Nemesis. Diesmal bin ich mehr vorbereitet nutze seine Schwächen aus und erledige ihn zügig mit seiner Angst vor Feuer.

Auf gehts zum Häuptling alle Leibwächter sind aus den Weg geräumt.... denkste Zoth der Säufer steht wieder vor mir aber nanu sein Gesicht ist mit einem Tuch bedeckt und man sieht seine Brandwunden. Aber da er steht wieder am Feuer diesmal wird es wieder ein leichtes ihn zu.... Mist Feuer scheint ihn nicht mehr viel auszumachen ich vesuche ihn auf die herkömmliche Art zu töten doch diesmal kommt ihn sein Häuptling zur Hilfe und wieder ist es Zoth der Säufer der mich mit einem Todestoß zur Strecke bringt. Und dann passiert es auch noch das Zoth zum Häuptling aufsteigt. Da sieht man es von einem niemand hat er rasant die Karriereleiter bestiegen und ist nun einer der gefürchtesten Uruks die es gibt.

Immer wieder macht es mir Spaß die Ränkespiele der Urkus anzuschauen und oft regt es mich auch auf muss ich zugeben und während des spielens vergesse ich vollkommen die Zeit, da es mir vorkommt als würde die Welt leben. Und es wird niemals enden!

Wenn Monolith alles richtig macht und das Nemesis System auf noch eine viel viel größere Welt überträgt, wäre es das fast perfekte Spiel. Durch DLC wäre hier bestimmt noch einiges möglich, da das Spiel bestimmt noch weiter ausgebaut werden kann.

Als Fazit kann man sagen sucht Faktor ist gegeben aber auch Luft nach Oben ist da im großen und ganzen ei sehr gutes Spiel und macht Laune.



Und nun werde ich mich wiedereinmal Zoth dem Säufer entgegenstellen und hoffe das dieser Kampf zu meinen Gunsten ausgeht bye bye....



Dienstag, 9. September 2014

Fifa 15 Demo

Wie würde man in Sportkommentatoren Fachkreisen sagen: "Das ganze Vorgeplänkel hat ein Ende nun wird das Spiel endlich auf dem Platz ausgetragen und entschieden!"

Bisher konnte man nur auf die Aussagen und Videos vertrauen, die uns Spieler vorgesetzt wurden. Nun aber können wir selbst Hand anlegen und ausprobieren. Viele werden es sich sowieso kaufen auch, wenn es keine Veränderung gäbe. Und wenn das nur auf Grund von neuen Trikots und den aktuellen Spieler Transfers geschieht.

Ich persönlich werde mich schon ein bisschen jedenfalls nach den neuen Feeling richten. Schließlich wurde in
den Videos einiges gezeigt. Mehr taktische Möglichkeiten während des Spiels, neue Zweikampf Möglichkeiten um schnelle Konter einzuleiten und der neue bessere Torwart. Aber hinter diesen Ankündigungen stehen noch viele Fragezeichen, wenn man es nicht selbst getestet hat.

Ich denke nicht das die Torhüter besser sein werden aber naja morgen werde ich es wohl sehen oder jedenfalls ein bisschen.

Heute kann man sich das Spiel schon für die XBox ONE runterladen, morgen werden aller wahrscheinlichkeit das PSN Network folgen, da mittwochs ja immer die neuen Sachen im Shop kommen.

Wann es auf PC erscheint? Dazu kann ich leider noch nichts genaueres sagen einfach abwarten. Ich denke es wird auch heute oder morgen freigegeben zum Download.

Viel SPaß beim zocken und lasst euch nicht unterkriegen ihr tapferen Recken! xD

Destiny der Startschuss

Heute ist es also soweit der Release von Destiny, viele stellen sich wahrscheinlich die Frage werden die Server halten? Bleibt das PSN stabil?

Diese Fragen kann man vorher nicht beantworten aber ich denke es wird eher zu kleineren Problemchen kommen, da vorher ausgiebig Betatests mit Stresstests.

Eines kann man denke ich vorweg schonmal sagen Destiny wird vom Verkauf her ein Erfolg werden. Ob es sich aber auf lange Sicht durchsetzen kann bleibt abzuwarten ich würde es Bungie wünschen. Heute werde ich es noch nicht spielen sondern mir erst einmal in Ruhe ein paar Streams anschauen und dabei entspannen.

Dann mal viel Spaß allen ... :)

Dienstag, 19. August 2014

World of Warcraft Fluch

... oder Segen 14 Monate ohne Content!

Jetzt wo auf der Gamescom das Release Datum von Warlords of Dreanor mit dem Cinematic verkündet worden ist, sind viele Spieler vom Glaubensweg WoW abgekommen.

Hatten doch die meisten mit Ende September Anfang Oktober gerechnet. Die Kritiken aus der Fanszene werden angesichts der Firmenpolitik von Blizzard immer lauter und die Abozahlen schrumpfen zurzeit.


Bis jetzt fragt ihr euch was soll Segen an 14 Monate ohne Content sein? Blizzard lässt euch damit die Möglichkeit andere Spiele auszuprobieren und wenn das Addon draußen ist wisst ihr sofort wieder warum ihr WoW liebt. Und Blizzard hat ja auch schon zugegeben das die lange Zeit ohne Content ihr verschulden war, da sie zwar mehr Mitarbeiter an WoW gesetzt haben aber vergessen die Einarbeitungszeit mitzurechnen.

Viele werden dadurch ihr Abo auf Eis gelegt haben und warten auf das Addon einige probieren sich an anderen MMO´s aber mit Sicherheit werden nach Release die Zahlen wieder steigen. Ob sie dann bleiben ist eine andere Sachen.

Seit Jahren gibt es die einen die sagen:

"Classic und BC waren die besten Addons und alles was danach gekommen ist wurde immer schlechter."

andere sagen:

"WoW wird mit jedem Addon besser und viele wollen das Gefühl von früher wieder haben und sehen die Fehler von früher nicht mehr."

Die 2. werden häufig als "Fanbois" abgestempelt aber letztendlich haben sie Recht und das ist jetzt vielleicht auch nur meine persönliche Meinung und trotzdem habe ich auch Sehnsucht nach alten Tagen in WoW. Nur ich weiß das es nichts mit dem Spiel direkt zu tun hatte sondern mit den Zauber des neuen. Jetzt mache ich auch oft Pausen und spiele viel mehr Spiele nebenbei während ich früher fast ausschließlich WoW gespielt hatte.

Man muss aber sagen das von diesem Addon auch langsam einiges abhängt, denn die Abozahlen schrumpfen stetig ich sage hier ganz bestimmt nicht WoW stirbt dafür sind die Abozahlen mit fast 7 Millionen noch weit davon entfernt. Aber für Spieler selber die das lesen ist es auch für das Gefühl schlecht und aufzuhören wird anhand solcher Nachrichten einfacher.

Der Trailer von WoD hat mir gut gefallen vorallem die Ähnlichkeit zu der Warcraft 3 Story war gut eingefügt. Bin gespannt, wie es sich auf Dreanor spielt. Leider hab ich keinen Betazugang sonst hätte ich es schon testen können und mehr darüber erzählen. So bleibt mir einfach nur abzuwarten.



Was haltet ihr von dem neuen Addon?


Donnerstag, 7. August 2014

Fifa 15 nach BPL jetzt auch Türkische Liga

Nachdem EA bekannt gegeben hat das die Lizenz für die gesamte Englische Liga vorliegt hat EA vor wenigen Minuten bekannt gegeben, dass nun auch die Türkische Liga folgt.

Sie haben die Lizenz für alle 18 Mannschaften und wir dürfen gespannt sein was noch kommt.

Ich persönlich finde es sehr gut! 

Diablo 3 Ultimate Evil Edition viel Diskussionen...

...begleiten den kommenden Release am 19.08.2014!


Große Fragen tauchen immer wieder auf wie z. B.

Warum gibt es nicht Reaper of Souls als DLC?

Wird Crossplay möglich sein?

Kann ich meinen Char von Last- auf Next-Gen mitnehmen?

Wird es einen Support für die Konsolen geben?

usw........


Um die 4 Fragen zu beantworten warum nicht als DLC hmm.. ist schwierig zu sagen vielleicht war es für Blizzard einfacher dies als neues Spiel zu machen. Plattform übergreifend mit anderen Konsolen wird nicht möglich sein und dies auch aus gutem Grund, denn die Konsolen haben alle unterschiedliche Hardware. Dadurch wird die Gegner dichte auch unterschiedlich sein und somit ist das spielen auch nur mit Freunden möglich die die gleiche Konsole haben.

Ja, den Char kann man mitnehmen aber nur von PS3->PS4 XBox360->XBoxONE.
Und auch Support wird es für die Konsole geben. In welchen Umfang wurde aber noch nicht geklärt.

Weitere Antworten zu wichtigen Fragen findet ihr im Diablo 3 Forum, wo User Svencha alle Infos ins Deutsche zusammengefasst hat. Danke Svencha.

Hier geht's es zum Beitrag......

Ich persönlich habe mir Diablo UEE vorbestellt ich finde das Spiel Klasse. Bisher habe ich aber nur auf dem PC gespielt und zwar D3 Classic. Als ich es dann bei meinem Bruder auf der PS3 gespielt habe war ich begeistert. Es war auch für mich sehr verwunderlich stand ich der Gamepad-Steuerung sehr kritisch gegenüber und war dann hin und weg wie einfach dies von der Hand geht.

Und nun die große Frage viele Diskussionen um das Spiel auf Konsole werden häufig von der PC Fraktion geführt. Warum sie das machen ist nicht ganz klar, denn Angst haben zu müssen das irgendwann Diablo nur noch auf Konsole erscheint brauchen sie nicht. Vor allem haben vielleicht einige vergessen oder waren noch gar nicht geboren das es sogar Diablo 1 für die Playstation gab. Für mich sind diese Diskussionen unberechtigt, denn bisher wurden meine Fragen fast alle beantwortet. Nur eine ist noch offen, wieviele Stunden wird mich dieses Spiel "kosten". ;)

Ich freue mich schon darauf mit meinem Kreuzritter durch die Monstermassen zu hetzen immer auf der suche nach Beute. Denn Diablo ist immer eine nette Abwechslung zu anderen spielen, weil es nur um das töten geht ohne irgendwelche "kniffligen" Aufgaben.

So langsam wird es auch wieder ein bisschen kühler in Deutschland endlich wieder einen Grund mehr um zu zocken. xD

In diesem Sinne Kopf aus Konsole an bye bye....


Donnerstag, 31. Juli 2014

Playstation 4 fehlende Planung...

oder doch Maximum Profit?



Diese Frage geisterte mir die letzten Tage durch den Kopf. Bei der PS4 werden jetzt durch Firmware Updates nach und nach Funktionen hinzugefügt die bei der PS3 schon lange vorhanden sind(3D Bluray, MP3 Unterstützung,...). Es war von Anfang an so vorgesehen, dass diese Features nicht kommen und nun der Kurswechsel.

Warum ändert Sony seine Meinung und fügt die Features nun doch hinzu?

Nun kommen die einen die sagen, darauf legt doch keiner Wert die Konsole ist zum zocken da!

Ja, ist natürlich richtig aber woher kam dann der ganze Gegenwind der auf Sony einprasselte, anscheinend hat der nämlich Wirkung gezeigt. Denn die Anforderungen an eine Konsole sind nun ein Mal gestiegen. Viele haben keinen Bluray-Player oder eine Musikanlage. Alles läuft über die Konsole und die Soundanlage die am Fernseher angeschlossen ist. Das ist auch für viele mittlerweile wichtig, denn warum 5 Geräte kaufen wenn eines diese Funktionen hat?

Ich denke Sony hat gehofft, dass ihre MP3- und Videodienste noch mehr Geld in die Kasse bringt und die Spieler dann bei ihnen direkt kaufen. Dies war aber eine klare Fehleinschätzung, denn mittlerweile gibt es mit z. B. ITunes und Amazon schon etablierte Systeme die schwierig sind zu verdrängen. Und was bringt es mir, wenn z. B. die Musik nur auf der Playstation ist.... Richtig nichts!



Auch bei der PLUS-Mitgliedschaft gibt es noch viele Zweifler ob das alles so richtig ist. Hier muss ich aber sagen ich gehöre nicht dazu, denn ich bezahle dafür das ich im Multiplayer Online spielen kann. Das es dann manchmal kostenlose Spiele und Rabatte gibt ist doch ein schönes Extra, denn mein Hauptaugenmerk liegt auf ein stabiles Playstation-Network und dafür kann man doch ruhig mal 5 € im Monat ausgeben.

Klicken Sie hier und sehen sie sich an was Playstation Plus ab den 06. August für sie zu bieten hat.

Fazit: Sony macht viel richtig sonst wären sie nicht die NR. 1 bei den Konsolen aber selbst hier gibt es doch auch einige Querschläger. Aber so ist das bei Wirtschaftsunternehmen. Aber was habt ihr für Meinungen über die Poltik von Sony lasst es mich wissen! ;D




Bye Bye bis denn...

Dienstag, 29. Juli 2014

Beta Destiny Fazit

Also kommen wir mal zu dem MMO-Shooter Destiny von Bungie....


Was erwartet man von diesem sind die Erwartungen vielleicht schon zu hoch?

Diese Frage habe ich mir gestellt als ich am Wochenende die Beta installiert habe und diese Frage ist eigentlich immer berechtigt, wenn ein Spiel gehypt wird. Deswegen habe ich mir erst einmal die Frage gestellt, welche Erwartungen habe ich eigentlich an das Spiel und was sollte ein Shooter MMO ausmachen.

1.  Man sollte merken, dass man es nicht alleine spielt.

2.  Die Welt sollte nicht zu steril wirken, sonst wirkt jeder andere Spieler wie ein Fremdkörper in der Welt.

3. Klassen sollten sich von einander unterscheiden.

4. Es muss sich bemerkbar machen , ob Gegner auf Single- oder Gruppenspiel ausgelegt sind.

Das sind meines Erachtens die wichtigsten Punkte. Sachen wie Grafik, Sound und Schwierigkeitsgrad kommen erst an 2ter Stelle.

In der Beta war es mir nicht möglich alle Punkte genauestens zu prüfen.  Besonders bei Punkt 3, war es schwierig, denn hier spielt das niedrige Levelcap in der Beta eine wichtige Rolle. Meistens unterscheiden sich die Klassen erst in den höheren Leveln von anderen und bei einem Shooter wird dies noch kleiner sein als bei einem RPG. Deswegen um das genau festzustellen muss man auf den Release warten.

Aber gut kommen wir zu...

...Punkt 1

Am Anfang in dem Tutorial ist klar, dies spielt man alleine um das Spiel die Steuerung und die Mechaniken kennen zu lernen. Dies war gut gemacht und wer schon einmal HALO gespielt hat wird sich auch sehr schnell heimisch fühlen. Nachdem man das Tutorial geschafft hat und in die "freie Welt" entlassen wird stellt man schnell fest das man nicht alleine spielt in der Beta sah man ziemlich schnell Mitstreiter, die die gleichen Missionen bearbeiten. Auch gut ist das trotzdem manche Gegner instanziert sind, sonst würde man hier wahrscheinlich Schlange stehen und dies würde auf jeden Fall das Feeling stören.

Bei Punkt 1 kann man nur sagen hier hat Bungie gute arbeit geleistet.


...Punkt 2

Hier fand ich schon das die Welt manchmal zu steril wirkte, was aber auch nur in den ersten Level so sein kann. Die Gegner stehen erst mal in kleinen Grüppchen rum und wenn man diese angreift verteilen sie sich erst. Die KI macht zweifelsohne einen guten Job, die Gegner flankieren einen oder verstecken sich geschickt und suchen Schutz. Da wird dem Spiel im Kampf sofort Leben eingehaucht, nur leider ist dies außerhalb des Kampfes überhaupt nicht so(in dem bisher gesehenen). . Natürlich kann man hier drüber hinweg sehen. Aber es wäre schon schöner, wenn man noch ein bisschen Bewegung in die Welt bringen würde aber vielleicht bin ich auch  nur zu Detail verliebt. ;D

Somit schließe ich Punkt zwei mit den Worten, hier ist noch einiges möglich.

...Punkt 3

Diese kann wie oben schon erwähnt zu diesem Zeitpunkt, leider nicht bewertet werden. Ist für mich aber ein sehr wichtiger Punkt und damit auch ein Grund, dass ich mir jede Info die bis zum Releaseday darüber im Umlauf kommen aufsaugen und filtern werde.

...Punkt 4

Punkt 4 kann ich schon mal mit JA beantworten man merkt es. Hier hat Bungie sehr gute Arbeit geleistet die Kämpfe wirken sofort unterschiedlich und auch die Dauer des Kampfes ändert sich durch die Mechaniken. Während man einige Monster innerhalb von Sekunden weghaut, so bleiben andere einige Minuten stehen und an manche sollte man sich alleine erst gar nicht versuchen. Ich hoffe so bleibt es auch im weiteren Spielverlauf aber hier sollte auch Bungie wissen, dass dies ein wichtiger Punkt ist um die Spiele auf lange Sicht bei Laune zu halten.

Alles in allem hat Bungie mit dem MMO-Shooter Destiny aus erster Sicht sehr gut Arbeit geleistet Grafik, Sound und Atmosphäre wirken sofort auf einen ein und versetzen einen regelrecht in das Spiel. Alle die HALO mochten von der Spielweise werden sich auch mit Destiny sehr wohl fühlen. Ich muss sagen ich warte sehr gespannt auf den Release und werde es mir auch gleich zu legen. Jetzt bleibt nur noch zu hoffen das meine Erwartungen auch im Endgame erfüllt werden. :D

Weitere Infos könnt ihr euch auf der offiziellen Seite holen:
http://www.destinythegame.com/de


BETA-FAZIT:

 
Und in diesem Sinne Kopf aus Konsole an bye bye....

Donnerstag, 24. Juli 2014

FIFA 15 oder PES 2015 ... ?

The same question as every year....

Die beiden Spiele sind sich so ähnlich und doch irgendwie total verschieden. Früher gab es auf den Schulhöfen, Arbeitsplätzen, Foren oder in Chatrooms große Diskussion, welches Spiel besser ist, welche Vorteile man da hat usw.

Heute ist die Frage aber anhand der Verkaufszahlen schnell beantwortet: FIFA hat in den letzten Jahren immer das Rennen gemacht.

Aber wieso eigentlich? Hat sich PES nicht weiterentwickelt? FIFA schneller weiterentwickelt?

Eigentlich hatten beide immer verschiedene Punkte, wodurch es immer auf den Spieler ankam und dieser musste für sich selbst entscheiden welches besser ist  für einen selber.

Diese Frage stellt sich heute nicht mehr beide haben sich in die gleiche Richtung entwickelt und am Ende hat FIFA einfach einen großen Vorteil und zwar die Lizenzen.

++++ Vorteile FIFA ++++

+ Lizenzen dadurch den Ultimate Team Modus
+ besser Atmosphäre in den Stadien
+ mittlerweile sehr viele Stammkunden

---- Nachteile FIFA ----

- keine selbst erstellten Daten einfügen z. B. Fangesänge
- das Spiel wirkt manchmal sehr statisch
- keine neuen Features


++++ Vorteile PES ++++

+ selbst erstellte Daten können eingefügt werden
+ kaum Downzeiten der Server
+ Kommentator viel besser und wirkt flüssig

---- Nachteile PES ----

- kaum Lizenzen
- spielerisch stehen geblieben seit einiger Zeit
- keine neuen Features
 
Ich tendiere eher zu FIFA, wenn ich meine für mich gedachten Vor- und Nachteile anschaue.
Das ist aber nur bisher meine Meinung, die ich den beiden Spielen gegenüber vertrete. Falls jemand eine andere Meinung vertritt, höre ich sie mir gerne an.

Einen genaueren Überblick kann man sich sowieso erst verschaffen, wenn die beiden Spiele auf dem Markt sind und man sie spielen kann. Ich hoffe es werden vorab für beide Spiele Demos erscheinen, da bin ich aber positiv gestimmt.

In diesem Sinne immer schön sportlich bleiben und Konsole an Kopf aus bye bye ....

Mittwoch, 23. Juli 2014

SNES Game Test Secret of Mana

Test: SNES Game

...Kommen wir mal zu ein paar Spiele Klassiker der SNES Konsole von Nintendo....

Die beliebten RPG Games mit denen ich mich befasse heißen:

- Secret of Mana
- Lufia II Rise of the Sinistrals
  und
- Terranigma

Vorwort

Viele Stunden hat man in diesen Spielen verbracht und selbst, wenn alles noch relativ simpel schien, so war jedes einzelne von den drei Spielen eine Offenbarung.
Womit konnten die Spiele dienen, was die heutigen Spiele nicht mehr haben(oder sehr sehr wenige).

Punkt 1 - Vielen Spiele kommen mit bester Grafik daher doch meist fehlt es ihnen an Tiefe und der notwendigen Balance zwischen Spaß, Action, Gefühl, Story und Geschick.

Punkt 2 - Die Geschichte war damals der Hauptfokus man musste den Spieler bei Laune halten.

Punkt 3 - Wir alle kennen das Gefühl, wenn man was neues anspielt, heute so scheint es haben wir alles schon mal gesehen.

Heute fange ich mit Secret of Mana an.
Geschichte  ***ACHTUNG-Spoiler***


Bei Secret of Mana wurde die Manafestung vor tausend Jahren gebaut um die Manakraft des Manabaumes zu kontrollieren, dadurch brach ein Krieg aus, der fast die ganze Welt in Stücke gerissen hätten. Damals konnte mit Hilfe des Manaschwertes der Krieg beendet und die Festung geschlossen werden.

Natürlich ist so etwas in einem Spiel nicht von Dauer. Am Anfang des Spiels sieht man einen kleinen Jungen der mit seinen Freunden ausserhalb eines Dorfes spielt. Sie sind auf der suche nach einem Schatz der sich im Wald verbergen soll. Als sie über einem Baumstamm am Wasserfall gehen, fällt der Held herunter aus Angst fliehen seine Freunde zurück zum Dorf. Nun ist der Held auf sich allein gestellt, er findet das Manaschwert, was selbst auf sich aufmerksam macht. Mithilfe des Schwertes finden wir zum Dorf zurück. Im Dorf angekommen werden wir aber ziemlich unfreundlich begrüßt denn das Manaschwert war nicht ohne Grund in dem Stein befestigt aus dem wir es herausgezogen haben. Das Schwert sollte die Welt damit vor dem bösen schützen.

Aus dem Nichts taucht ein Monster auf, was wir mit Hilfe des Schwertes besiegen können. Schnell wird klar, dass der Held mit Schuld daran ist und er wird auf Lebenszeit aus dem Dorf verbannt. Kurz vor der Verbannung spricht der Dorfälteste mit uns und erzählt uns von dem Tag als die Mutters des Held ihn das Kind(der Held) anvertraut hat.

Somit sind wir nun auf uns allein gestellt und müssen versuchen herauszufinden, was passiert ist. Während unsere Reise durch die Welt treffen wir viele Verbündete, die uns zur Seite stehen. Dazu gehören Voctor der Ritter und Aquana eine Wächterin eines Manasamens(es existieren 8). Aber die Hauptbegleiter sind eine Prinzessin aus Pandoria und eine Koboldin aus der Zwergenstadt. Schnell wird klar wir müssen die Acht Manasamen durch das Schwert versiegeln um die Kraft von diesen auf das Schwert zu lenken. Zur gleichen Zeit versuchen andere die Manafestung zu öffnen und wieder die Kontrolle über die Welt zu bekommen. Auf unserer Reise landen wir in alle möglichen Orte und Königreiche. Die Geschichte der Koboldin nimmt sehr traurige Züge an, denn als wir in der Koboldstadt ankommen sind alle tot bzw. weg. Sie ist die einzige noch lebende Koboldin. Zur gleichen Zeit kommen der Held und die Prinzessin sich immer näher und fühlen sich zu einander hingezogen. Am Ende nach dem wir allen Übeln gegenüber getreten sind und diese besiegt haben entscheidet sich der letzte Kampf in der Manafestung. Unser Ziel ist es diese zu zerstören und damit den Frieden zu sichern. Als wir dann endlich den Manadrachen besiegt haben endet die Geschichte damit das der Held und die Prinzessin o0ffen ihre Liebe zu einander gestehen. Doch leider hat die Geschichte auch ein trauriges Ende die Koboldin stürzt nach dem erlebten in tiefer Trauer, weil sie weiß sie wird immer einsam bleiben ab diesem Zeitpunkt.

Die Geschichte erhält 18/20 Punkten auch auf Grund dessen,
da jeder Charakter eine eigene Geschichte hat und man will während des Spielens unbedingt wissen wie es weiter geht und wie es endet. 2 Punkte gibt es Abzug da es doch mit dem Held und der Prinzessin relativ einfach gehalten ist erst wird er ausgestoßen trifft dan die Prinzessin verliebt sich in sie. Sie mag ihn am Anfang nicht so sehr doch verliebt sich auf Grund seiner taten immer weiter in ihn.

Steuerung

Die Bedienung ist sehr gut gemacht besonders für damalige Verhältnisse. Es ist ein Echtzeit Kampfsystem in dem man jeden (der Held und die 2 Begleiterinnen) einzeln auswählen kann. Durch das Ringmenü in dem der Kampf stoppt kann man schnell Waffen und Zauber auswählen die man benutzen möchten. Dazu hat jede Waffe einzigartige Spezialfähigkeiten die man durch tragen der Waffe verbessern kann. Jede Waffe passt auch zu einer anderen Spielsituation.  Die Charaktere di man nicht steuert zu einem Zeitpunkt kann man trotzdem ein bisschen kontrollieren. In einem Menü kann man einstellen, wie sie sich im Kampf verhalten sollen(Defensiv, Offensiv, Zauber).

Hier gibt es 28/30 Punkte

Die Atmosphäre (Welt und Figuren)

Welt ist mit den Figuren gut aufeinander abgestimmt. Das Spiel besitzt zwar eine kleine Farbpalette, was auf Grund der damaligen Konsole aber auch klar ist nichtsdestotrotz passt alles gut zusammen. Man hat wirklich das Gefühl jede Welt ist in sich einzigartig die man betritt. Und auch jedes Königreich hat eine andere Philosophie. Allerdings laufen die NPC auf Grund fehlender KI sinnlos in der Gegend rum und stehen oftmals im Weg.

Darum gibt es hier nur 15/25 Punkten, denn man hätte die NPC lieber fest irgendwo stehen lassen sollen oder vielleicht die Laufpassagen etwas eingrenzen können.

Grafik und Sound

Die Grafik war sehr gut gemacht und der Sound brachte die richtige Stimmung mit sich. Eigentlich gibt es hier wenig zu meckern die Animationen der Helden waren auch sehr gut. Auch das die Gegner ihr Aussehen während des Kämpfens veränderten und man die Verletzungen sah führte dazu das es lebendiger war.

Hier gibt es 22/25 Punkte

Fazit:

Das Spiel Secret of Mana hält eigentlich alles bereit was ein RPG braucht und bringt sehr viel Spielwitz mit sich. Man kann sich sehr gut in der Welt beschäftigen und fühlt sich auch allgemein sehr gut aufgehoben in SoM.

Das Spiel erhält eine Gesamtwertung von 83 Punkten(100 Höchstpunktzahl)

Ich versuche in dieser Woche noch die beiden anderen RPG Klassiker Lufia II und Terranigma zu bewerten.

In diesem Sinne Konsole an Kopf aus bye bye!

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Also der Spielstand wird neu gestartet an einem der bestimmt wärmsten Tage in diesem Jahr. Während die Touristen hier im Norden in die Fluten der Ostsee springen, obwohl an mehreren Stränden das baden auf Grund des Windes verboten ist, widme ich mich heute den arbeiten im Büro bei ca. 36 Grad.

Die Konzentration lässt sofort nach und es ist schon schwierig kleinere Wasser Powerups zu bekommen um der Hitze entgegenzuwirken. Was aber die größte aller Schwierigkeiten ist, ist auch relativ einfach erklärt. Denn der Rechner weigert sich doch oftmals weiterzuarbeiten und schaltet sich einfach ab. Kurz vor dem End Level, dem Feierabend, kann es da schon mal große Probleme erzeugen. Nichtsdestotrotz muss man dem ganzen Standhalten um sich weitere Ausrüstungsgegenstände zu kaufen oder um auch mal an den Gildenevents am Wochenende teilzunehmen schließlich sind Fläschchen und Heiltränke auch nicht gerade billig.
Und wenn man sich dann noch ein Reittier dauerhaft zulegt wird es noch schwieriger sich ohne den Kampf gegen die Arbeit bei Laune zu halten.

So meine kühle Mittagspause ist zu Ende und somit wieder zurück in die Hitze und hoffentlich geht's schnell zu Ende.

In diesem Sinne bye bye bis dennsen!